EVGA GeForce GTX 1630 SC GAMING
vs
PowerColor Red Dragon Radeon RX 6800 XT


Confronto GPU con benchmark

EVGA GeForce GTX 1630 SC GAMING ha 512 unità shader e queste sincronizzano un massimo di 1,79 GHz che si traduce in una potenza di calcolo FP32 di 1,83 TFLOPS.

PowerColor Red Dragon Radeon RX 6800 XT ha 4608 unità shader e queste sincronizzano a un massimo di 2,31 GHz e raggiungono una potenza di calcolo FP32 di 21,29 TFLOPS.

GPU

EVGA GeForce GTX 1630 SC GAMING è dotato di un chip grafico dell'architettura Turing, che ha 8 streaming multiprocessori.

La scheda grafica PowerColor Red Dragon Radeon RX 6800 XT si basa sull'architettura RDNA 2 ed è dotata di unità di esecuzione 72.
EVGA GeForce GTX 1630 SC GAMING GPU PowerColor Red Dragon Radeon RX 6800 XT
NVIDIA GeForce GTX 1630 Basato su AMD Radeon RX 6800 XT
TU117-150 GPU Chip Navi 21 XT
Turing Architettura RDNA 2
8 Multiprocessori in streaming 72
512 Shader 4608
16 Render Output Units 128
32 Texture Units 288
0 Raytracing Cores 72

Memoria

Il EVGA GeForce GTX 1630 SC GAMING è dotato di una memoria grafica 4 GB di grandi dimensioni GDDR6, dotata di 1,500 GHz clock.

Il PowerColor Red Dragon Radeon RX 6800 XT ha una memoria grafica 16 GB grande GDDR6 e il clock della memoria è 2,000GHz.

4 GB Dimensione della memoria 16 GB
GDDR6 Tipo di memoria GDDR6
1,500 GHz Orologio di memoria 2,000 GHz
12,0 Gbps Velocità 16,0 Gbps
96 GB/s Banda di memoria 512 GB/s
64 bit Interfaccia di memoria 256 bit

Velocità di clock

EVGA GeForce GTX 1630 SC GAMING ha un turbo clock di 1,785 GHz. La frequenza turbo del PowerColor Red Dragon Radeon RX 6800 XT è 2,310 GHz.

1,740 GHz Frequenza di base 1,900 GHz
1,785 GHz Frequenza turbo 2,310 GHz
Frequenza media 2,07 GHz
Si Overclocking Si

Design termico

Il EVGA GeForce GTX 1630 SC GAMING ha connettori 1 x 6-Pin attraverso i quali viene alimentato. Il produttore specifica la temperatura operativa massima della scheda grafica come 90 °C.

Il PowerColor Red Dragon Radeon RX 6800 XT è dotato di un 2 x 8-Pin connettore di alimentazione PCIe che lo alimenta. La temperatura massima di funzionamento della scheda è 100 °C.

75 W TDP 300 W
-- TDP (up) 345 W
90 °C Tjunction max 100 °C
1 x 6-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il processore grafico e la memoria grafica del EVGA GeForce GTX 1630 SC GAMING sono raffreddati con un Aria condizionata.

Il PowerColor Red Dragon Radeon RX 6800 XT è raffreddato da un Aria condizionata.

Axial Tipo a ventaglio Axial
2 x 90 mm Fan 1 2 x 100 mm
-- Fan 2 1 x 90 mm
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
dB Volume (inattivo) 0 dB
-- Volume (pieno carico) 36-37 dB

Connettività

EVGA GeForce GTX 1630 SC GAMING supporta la protezione dalla copia compatibile con le versioni precedenti HDCP nella versione 2.3.

PowerColor Red Dragon Radeon RX 6800 XT supporta HDCP nella versione 2.3 e in tutte le versioni precedenti.

3 Max. Schermi 4
2.3 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.1
2x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

EVGA GeForce GTX 1630 SC GAMING supporta lo standard DirectX di Microsoft nella versione 12_1.

PowerColor Red Dragon Radeon RX 6800 XT supporta la versione DirectX di Microsoft 12_2 (Ultimate).

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
No Raytracing Si
Si DLSS / FSR Si
Nessuna illuminazione a LED LED LED indirizzabile

Codec video supportati

Quest'area elenca quali codec video possono essere decodificati o codificati dalle schede grafiche nell'hardware. Di conseguenza, il consumo energetico può essere ridotto a causa di un minor carico del processore.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
No AV1 Decodificare
Decodificare VP8 Decodificare / Codificare
Decodificare VP9 Decodificare / Codificare

Dimensioni

Il EVGA GeForce GTX 1630 SC GAMING è -- di larghezza e quindi necessita dello spazio di 3 PCIe-Slots nella custodia.

La larghezza di PowerColor Red Dragon Radeon RX 6800 XT è -- e quindi richiede lo spazio di 3 PCIe-Slots nel case del PC.

202 mm lunghezza 310 mm
111 mm Altezza 135 mm
-- Larghezza 54 mm
2 PCIe-Slots Larghezza (slot) 3 PCIe-Slots
-- Peso --
PCIe 3.0 x 8 Interfaccia GPU PCIe 4.0 x 16

Dati aggiuntivi

Prodotto utilizzando il processo nanometrico 12, EVGA GeForce GTX 1630 SC GAMING è stato rilasciato il Q2/2022.

Il PowerColor Red Dragon Radeon RX 6800 XT pubblicato in Q1/2021 è prodotto con una larghezza della struttura di 7 nanometri.

04G-P4-1633-KR codice articolo AXRX 6800XT 16GBD6-3DHR/OC
Q2/2022 Data di lancio Q1/2021
199 $ Prezzo di rilascio 729 $
12 nm Dimensioni della struttura 7 nm
scheda dati Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

Confronti più popolari

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