Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G
vs
Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V


Confronto GPU con benchmark

Il Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G è basato sul NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR5) (Turing) e ha una grafica 4 GB GDDR5 memoria con una larghezza di banda di 128 GB/s.

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V è basato su NVIDIA GeForce RTX 3070 (Ampere) e ha una grafica 8 GB GDDR6 memoria con una larghezza di banda di 448 GB/s.

GPU

Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G ha il chip grafico TU117-300-A1 installato, che si basa sull'architettura Turing.

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V si basa sul chip grafico GA104-300-A1, che deriva dall'architettura Ampere.
Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G GPU Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V
NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR5) Basato su NVIDIA GeForce RTX 3070
TU117-300-A1 GPU Chip GA104-300-A1
Turing Architettura Ampere
14 Multiprocessori in streaming 46
896 Shader 5888
32 Render Output Units 96
56 Texture Units 184
0 Raytracing Cores 46

Memoria

La memoria grafica del Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G ha un clock di 2,000 GHz, che corrisponde a una velocità di 8,0 Gbps.

La velocità della memoria grafica di Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V è 14,0 Gbps e la frequenza di clock è 1,750 GHz.

4 GB Dimensione della memoria 8 GB
GDDR5 Tipo di memoria GDDR6
2,000 GHz Orologio di memoria 1,750 GHz
8,0 Gbps Velocità 14,0 Gbps
128 GB/s Banda di memoria 448 GB/s
128 bit Interfaccia di memoria 256 bit

Velocità di clock

La frequenza di clock di una scheda grafica determina la velocità in relazione all'architettura grafica.

1,485 GHz Frequenza di base 1,500 GHz
1,710 GHz Frequenza turbo 1,815 GHz
1,67 GHz Frequenza media 1,73 GHz
Si Overclocking Si

Design termico

Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G è alimentato da connettori 1 x 6-Pin. Il TDP (Thermal Design Power) della scheda grafica è 75 W.

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V ha 2 x 8-Pin connettori di alimentazione PCIe che gli forniscono energia. Il produttore specifica il TDP della scheda come 270 W.

75 W TDP 270 W
-- TDP (up) --
92 °C Tjunction max 93 °C
1 x 6-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G è dotato di un totale di 2 Axial ventole principali.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V ha 3 Axial ventole principali che raffreddano la GPU e la memoria.

Axial Tipo a ventaglio Axial
2 x 80 mm Fan 1 2 x 90 mm
-- Fan 2 1 x 80 mm
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
dB Volume (inattivo) 0 dB
-- Volume (pieno carico) --

Connettività

Fino a 3 schermi possono essere gestiti con Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G.

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V supporta il funzionamento di un massimo di 4 monitor.

3 Max. Schermi 4
2.2 HDCP-Version 2.3
2x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.1
1x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Con Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G è possibile utilizzare uno schermo con una risoluzione massima fino a 7680x4320 pixel.

La risoluzione massima supportata di Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V è 7680x4320 pixel.

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
No Raytracing Si
Si DLSS / FSR Si
Nessuna illuminazione a LED LED iGame Energy Core

Codec video supportati

Il supporto e l'accelerazione di alcuni codec video possono avere un impatto positivo sul minor consumo energetico e sul minor calore disperso dalla scheda grafica.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
No AV1 Decodificare
Decodificare VP8 Decodificare
Decodificare VP9 Decodificare

Dimensioni

Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G è collegato al sistema tramite PCIe 3.0 x 16 corsie e richiede 2 PCIe-Slots spazio nell'alloggiamento.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V ha bisogno dello spazio di 3 PCIe-Slots nella custodia e ha un'interfaccia PCIe 4.0 x 16 Lanes.

191 mm lunghezza 316 mm
112 mm Altezza 131 mm
36 mm Larghezza 53 mm
2 PCIe-Slots Larghezza (slot) 3 PCIe-Slots
-- Peso 1400 g
PCIe 3.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 4.0 x 16

Dati aggiuntivi

Il Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G è stato prodotto con una larghezza della struttura di 12 nanometri dal Q2/2019.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC-V è arrivato sul mercato in Q4/2020 e avrà una larghezza della struttura di 8 nanometri manufatto.

GV-N1650OC-4GD codice articolo --
Q2/2019 Data di lancio Q4/2020
149 $ (Riferimento) Prezzo di rilascio 499 $ (Riferimento)
12 nm Dimensioni della struttura 8 nm
scheda dati Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

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