GIGABYTE GeForce RTX 3080 Gaming OC 10G (rev. 2.0) LHR
vs
Gigabyte GeForce GTX 1650 Low Profile 4G


Confronto GPU con benchmark

GIGABYTE GeForce RTX 3080 Gaming OC 10G (rev. 2.0) LHR ha 8704 unità shader e queste sincronizzano un massimo di 1,80 GHz che si traduce in una potenza di calcolo FP32 di 31,34 TFLOPS.

Gigabyte GeForce GTX 1650 Low Profile 4G ha 896 unità shader e queste sincronizzano a un massimo di 1,67 GHz e raggiungono una potenza di calcolo FP32 di 2,98 TFLOPS.

GPU

GIGABYTE GeForce RTX 3080 Gaming OC 10G (rev. 2.0) LHR è dotato di un chip grafico dell'architettura Ampere, che ha 68 streaming multiprocessori.

La scheda grafica Gigabyte GeForce GTX 1650 Low Profile 4G si basa sull'architettura Turing ed è dotata di unità di esecuzione 14.
GIGABYTE GeForce RTX 3080 Gaming OC 10G (rev. 2.0) LHR GPU Gigabyte GeForce GTX 1650 Low Profile 4G
NVIDIA GeForce RTX 3080 LHR Basato su NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR5)
GA102-202-K1-A1 GPU Chip TU117-300-A1
Ampere Architettura Turing
68 Multiprocessori in streaming 14
8704 Shader 896
96 Render Output Units 32
272 Texture Units 56
68 Raytracing Cores 0

Memoria

Il GIGABYTE GeForce RTX 3080 Gaming OC 10G (rev. 2.0) LHR è dotato di una memoria grafica 10 GB di grandi dimensioni GDDR6X, dotata di 1,188 GHz clock.

Il Gigabyte GeForce GTX 1650 Low Profile 4G ha una memoria grafica 4 GB grande GDDR5 e il clock della memoria è 2,000GHz.

10 GB Dimensione della memoria 4 GB
GDDR6X Tipo di memoria GDDR5
1,188 GHz Orologio di memoria 2,000 GHz
19,0 Gbps Velocità 8,0 Gbps
760 GB/s Banda di memoria 128 GB/s
320 bit Interfaccia di memoria 128 bit

Velocità di clock

GIGABYTE GeForce RTX 3080 Gaming OC 10G (rev. 2.0) LHR ha un turbo clock di 1,800 GHz. La frequenza turbo del Gigabyte GeForce GTX 1650 Low Profile 4G è 1,665 GHz.

1,440 GHz Frequenza di base 1,485 GHz
1,800 GHz Frequenza turbo 1,665 GHz
Frequenza media
Si Overclocking Si

Design termico

Il GIGABYTE GeForce RTX 3080 Gaming OC 10G (rev. 2.0) LHR ha connettori 2 x 8-Pin attraverso i quali viene alimentato. Il produttore specifica la temperatura operativa massima della scheda grafica come 93 °C.

Il Gigabyte GeForce GTX 1650 Low Profile 4G è dotato di un 1 x 6-Pin connettore di alimentazione PCIe che lo alimenta. La temperatura massima di funzionamento della scheda è 92 °C.

320 W TDP 75 W
370 W TDP (up) --
93 °C Tjunction max 92 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il processore grafico e la memoria grafica del GIGABYTE GeForce RTX 3080 Gaming OC 10G (rev. 2.0) LHR sono raffreddati con un Aria condizionata.

Il Gigabyte GeForce GTX 1650 Low Profile 4G è raffreddato da un Aria condizionata.

Axial Tipo a ventaglio Axial
2 x 90 mm Fan 1 2 x 50 mm
1 x 80 mm Fan 2 --
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
0 dB Volume (inattivo) dB
42-45 dB Volume (pieno carico) --

Connettività

GIGABYTE GeForce RTX 3080 Gaming OC 10G (rev. 2.0) LHR supporta la protezione dalla copia compatibile con le versioni precedenti HDCP nella versione 2.3.

Gigabyte GeForce GTX 1650 Low Profile 4G supporta HDCP nella versione 2.2 e in tutte le versioni precedenti.

4 Max. Schermi 3
2.3 HDCP-Version 2.2
2x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 1x DP v1.4
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

GIGABYTE GeForce RTX 3080 Gaming OC 10G (rev. 2.0) LHR supporta lo standard DirectX di Microsoft nella versione 12_2 (Ultimate).

Gigabyte GeForce GTX 1650 Low Profile 4G supporta la versione DirectX di Microsoft 12_1.

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Si Raytracing No
Si DLSS / FSR Si
GIGABYTE RGB Fusion LED Nessuna illuminazione a LED

Codec video supportati

Quest'area elenca quali codec video possono essere decodificati o codificati dalle schede grafiche nell'hardware. Di conseguenza, il consumo energetico può essere ridotto a causa di un minor carico del processore.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
Decodificare AV1 No
Decodificare VP8 Decodificare
Decodificare VP9 Decodificare

Dimensioni

Il GIGABYTE GeForce RTX 3080 Gaming OC 10G (rev. 2.0) LHR è 55 mm di larghezza e quindi necessita dello spazio di 2 PCIe-Slots nella custodia.

La larghezza di Gigabyte GeForce GTX 1650 Low Profile 4G è 55 mm e quindi richiede lo spazio di 2 PCIe-Slots nel case del PC.

320 mm lunghezza 167 mm
129 mm Altezza 69 mm
55 mm Larghezza 39 mm
3 PCIe-Slots Larghezza (slot) 2 PCIe-Slots
-- Peso --
PCIe 4.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 3.0 x 16

Dati aggiuntivi

Prodotto utilizzando il processo nanometrico 8, GIGABYTE GeForce RTX 3080 Gaming OC 10G (rev. 2.0) LHR è stato rilasciato il Q2/2021.

Il Gigabyte GeForce GTX 1650 Low Profile 4G pubblicato in Q2/2019 è prodotto con una larghezza della struttura di 12 nanometri.

GV-N3080GAMING OC-10GD codice articolo GV-N1650D5-4GL
Q2/2021 Data di lancio Q2/2019
769 $ Prezzo di rilascio 149 $ (Riferimento)
8 nm Dimensioni della struttura 12 nm
scheda dati Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

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