GIGABYTE Radeon RX 5600 XT Windforce 6G
vs
Colorful iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G L-V LHR


Confronto GPU con benchmark

Nel confronto tra il GIGABYTE Radeon RX 5600 XT Windforce 6G e il Colorful iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G L-V LHR, confrontiamo sia i dati tecnici che i risultati del benchmark delle due schede grafiche.

GPU

GIGABYTE Radeon RX 5600 XT Windforce 6G è basato su AMD Radeon RX 5600 XT e ha 2304 texture shader e 36 unità di esecuzione.

Colorful iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G L-V LHR si basa su NVIDIA GeForce RTX 3060 LHR, che ha 3584 shader e 28 unità di esecuzione.
GIGABYTE Radeon RX 5600 XT Windforce 6G GPU Colorful iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G L-V LHR
AMD Radeon RX 5600 XT Basato su NVIDIA GeForce RTX 3060 LHR
Navi 10 XLE GPU Chip GA106-302-A1
RDNA 1 Architettura Ampere
36 Multiprocessori in streaming 28
2304 Shader 3584
64 Render Output Units 48
144 Texture Units 112
0 Raytracing Cores 28

Memoria

Il GIGABYTE Radeon RX 5600 XT Windforce 6G ha 6 GB di memoria grafica del tipo GDDR6 e raggiunge una banda di memoria di 288 GB/s.

Colorful iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G L-V LHR può accedere a 12 GB GDDR6 di memoria grafica e quindi raggiunge una larghezza di banda della memoria di 360 GB/s .

6 GB Dimensione della memoria 12 GB
GDDR6 Tipo di memoria GDDR6
1,500 GHz Orologio di memoria 1,875 GHz
12,0 Gbps Velocità 15,0 Gbps
288 GB/s Banda di memoria 360 GB/s
192 bit Interfaccia di memoria 192 bit

Velocità di clock

GIGABYTE Radeon RX 5600 XT Windforce 6G orologi nella base fino a 1,130 GHz. La frequenza base di Colorful iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G L-V LHR è 1,320 GHz.

1,130 GHz Frequenza di base 1,320 GHz
1,560 GHz Frequenza turbo 1,867 GHz
1,38 GHz Frequenza media 1,78 GHz
Si Overclocking Si

Design termico

Il TDP (Thermal Design Power) del GIGABYTE Radeon RX 5600 XT Windforce 6G è 160 W. La scheda grafica riceve energia tramite il connettore 1 x 8-Pin.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G L-V LHR ha un TDP di 220 W e viene alimentato con l'energia necessaria tramite 2 x 8-Pin connettori di alimentazione PCIe.

160 W TDP 220 W
195 W TDP (up) --
100 °C Tjunction max 93 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il GIGABYTE Radeon RX 5600 XT Windforce 6G ha un totale di 2 Axial fan.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G L-V LHR ha 3 Axial ventole per raffreddare la GPU e la memoria.

Axial Tipo a ventaglio Axial
2 x 90 mm Fan 1 2 x 90 mm
-- Fan 2 1 x 80 mm
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
28 dB Volume (inattivo) 0 dB
34 dB Volume (pieno carico) --

Connettività

Nella categoria connettività, abbiamo registrato il numero di porte su una scheda grafica. È possibile collegare un totale di 4 schermi a GIGABYTE Radeon RX 5600 XT Windforce 6G.
Colorful iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G L-V LHR supporta un massimo di 4 schermate.

4 Max. Schermi 4
2.3 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

GIGABYTE Radeon RX 5600 XT Windforce 6G supporta una risoluzione massima di 7680x4320 pixel.

La risoluzione massima di Colorful iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G L-V LHR è 7680x4320 pixel.

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
No Raytracing Si
Si DLSS / FSR Si
Nessuna illuminazione a LED LED iGame Energy Core

Codec video supportati

Il supporto e l'accelerazione di determinati codec video direttamente nella scheda grafica riducono il carico durante la riproduzione o la creazione di video.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
No AV1 Decodificare
Decodificare VP8 Decodificare
Decodificare / Codificare VP9 Decodificare

Dimensioni

Il GIGABYTE Radeon RX 5600 XT Windforce 6G è 228 mm lungo, 118 mm alto e 41 mm largo.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G L-V LHR è 316 mm lungo, 131 mm alto e 53 mm largo.

228 mm lunghezza 316 mm
118 mm Altezza 131 mm
41 mm Larghezza 53 mm
2 PCIe-Slots Larghezza (slot) 3 PCIe-Slots
-- Peso 1800 g
PCIe 4.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 4.0 x 16

Dati aggiuntivi

Il GIGABYTE Radeon RX 5600 XT Windforce 6G è stato rilasciato in Q1/2020 al prezzo di 279 $ (Riferimento).

Il Colorful iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G L-V LHR è stato introdotto in Q2/2021 al prezzo di 329 $ (Riferimento).

GV-R56XTWF2-6GD codice articolo --
Q1/2020 Data di lancio Q2/2021
279 $ (Riferimento) Prezzo di rilascio 329 $ (Riferimento)
7 nm Dimensioni della struttura 8 nm
scheda dati Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

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