3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)
3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

GIGABYTE Radeon RX 6500 XT EAGLE 4G ha 1024 unità shader e queste sincronizzano un massimo di 2,82 GHz che si traduce in una potenza di calcolo FP32 di 5,77 TFLOPS.

SAPPHIRE PULSE RX 550 2G G5 ha 512 unità shader e queste sincronizzano a un massimo di 1,21 GHz e raggiungono una potenza di calcolo FP32 di 1,23 TFLOPS.
Nelle prestazioni FP32, la GIGABYTE Radeon RX 6500 XT EAGLE 4G è più veloce del 369 % rispetto alla SAPPHIRE PULSE RX 550 2G G5.
| GPU | GIGABYTE Radeon RX 6500 XT EAGLE 4G | SAPPHIRE PULSE RX 550 2G G5 |
|---|---|---|
| Basato su | AMD Radeon RX 6500 XT | AMD Radeon RX 550 (Lexa) |
| GPU Chip | Navi 24 XT | Lexa PRO |
| Multiprocessori in streaming | 16 | 8 |
| Shader | 1024 | 512 |
| Render Output Units | 32 | 16 |
| Texture Units | 64 | 32 |
| Raytracing Cores | 16 | -- |
| Memoria | GIGABYTE Radeon RX 6500 XT EAGLE 4G | SAPPHIRE PULSE RX 550 2G G5 |
|---|---|---|
| Dimensione della memoria | 4 GB | 2 GB |
| Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR5 |
| Orologio di memoria | 2,250 GHz | 1,750 GHz |
| Velocità | 18,0 Gbps | 7,0 Gbps |
| Banda di memoria | 144 GB/s | 112 GB/s |
| Interfaccia di memoria | 64 bit | 128 bit |
| Velocità di clock | GIGABYTE Radeon RX 6500 XT EAGLE 4G | SAPPHIRE PULSE RX 550 2G G5 |
|---|---|---|
| Frequenza di base | 2,200 GHz | 1,100 GHz |
| Frequenza turbo | 2,815 GHz | 1,206 GHz |
| Frequenza media | 2,61 GHz | -- |
| Overclocking | Si | Si |
| Design termico | GIGABYTE Radeon RX 6500 XT EAGLE 4G | SAPPHIRE PULSE RX 550 2G G5 |
|---|---|---|
| TDP | 107 W | 65 W |
| Tjunction max | 97 °C | 80 °C |
| PCIe-Power | 1 x 6-Pin | -- |
| Dispositivo di raffreddamento e ventole | GIGABYTE Radeon RX 6500 XT EAGLE 4G | SAPPHIRE PULSE RX 550 2G G5 |
|---|---|---|
| Tipo a ventaglio | Axial | Axial |
| Fan 1 | 2 x 80 mm | 1 x 90 mm |
| Tipo di raffreddamento | Aria condizionata | Aria condizionata |
| Volume (inattivo) | 0 dB | -- |
| Connettività | GIGABYTE Radeon RX 6500 XT EAGLE 4G | SAPPHIRE PULSE RX 550 2G G5 |
|---|---|---|
| Max. Schermi | 2 | 4 |
| HDCP | 2.3 | 2.2 |
| HDMI | 1x HDMI 2.1 | 1x HDMI 2.0b |
| DisplayPort | 1x DP 1.4a | 1x DP 1.4 |
| DVI | -- | 1 |
| Featureset | GIGABYTE Radeon RX 6500 XT EAGLE 4G | SAPPHIRE PULSE RX 550 2G G5 |
|---|---|---|
| Max. risoluzione | 7680x4320 | 5120x2880 |
| DirectX | 12_2 (Ultimate) | 12 |
| Raytracing | Si | No |
| DLSS / FSR | Si | Si |
| LED | Nessuna illuminazione a LED | Nessuna illuminazione a LED |
| Codec video supportati | GIGABYTE Radeon RX 6500 XT EAGLE 4G | SAPPHIRE PULSE RX 550 2G G5 |
|---|---|---|
| h264 | Decodificare | Decodificare / Codificare |
| h265 / HEVC | Decodificare | Decodificare / Codificare |
| VP8 | Decodificare | Decodificare |
| VP9 | Decodificare | Decodificare |
| AV1 | No | No |
| Dimensioni | GIGABYTE Radeon RX 6500 XT EAGLE 4G | SAPPHIRE PULSE RX 550 2G G5 |
|---|---|---|
| lunghezza | 192 mm | 158 mm |
| Altezza | 117 mm | 112 mm |
| Larghezza | 38 mm | 28 mm |
| Larghezza (slot) | 2 Slots | 2 Slots |
| SFF-Ready | No | No |
| Dati aggiuntivi | GIGABYTE Radeon RX 6500 XT EAGLE 4G | SAPPHIRE PULSE RX 550 2G G5 |
|---|---|---|
| Interfaccia GPU | PCIe 4.0 x 4 | PCIe 3.0 x 8 |
| Data di lancio | Q1/2022 | Q4/2017 |
| Prezzo di rilascio | 199 $ | 79 $ |
| Dimensioni della struttura | 6 nm | 14 nm |
| codice articolo | GV-R65XTEAGLE-4GD | 11268-03 |
| Documenti | scheda dati | scheda dati |
3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.
Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.
The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.
Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.
Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.
La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.