INNO3D GeForce GTX 1650 SUPER COMPACT
vs
Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC LHR-V


Confronto GPU con benchmark

INNO3D GeForce GTX 1650 SUPER COMPACT ha 1280 unità shader e queste sincronizzano un massimo di 1,73 GHz che si traduce in una potenza di calcolo FP32 di 4,42 TFLOPS.

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC LHR-V ha 5888 unità shader e queste sincronizzano a un massimo di 1,77 GHz e raggiungono una potenza di calcolo FP32 di 20,84 TFLOPS.

GPU

INNO3D GeForce GTX 1650 SUPER COMPACT è dotato di un chip grafico dell'architettura Turing, che ha 20 streaming multiprocessori.

La scheda grafica Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC LHR-V si basa sull'architettura Ampere ed è dotata di unità di esecuzione 46.
INNO3D GeForce GTX 1650 SUPER COMPACT GPU Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC LHR-V
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Basato su NVIDIA GeForce RTX 3070 LHR
TU116-250-KA-A1 GPU Chip GA104-302-A1
Turing Architettura Ampere
20 Multiprocessori in streaming 46
1280 Shader 5888
32 Render Output Units 96
80 Texture Units 184
0 Raytracing Cores 46

Memoria

Il INNO3D GeForce GTX 1650 SUPER COMPACT è dotato di una memoria grafica 4 GB di grandi dimensioni GDDR6, dotata di 1,500 GHz clock.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC LHR-V ha una memoria grafica 8 GB grande GDDR6 e il clock della memoria è 1,750GHz.

4 GB Dimensione della memoria 8 GB
GDDR6 Tipo di memoria GDDR6
1,500 GHz Orologio di memoria 1,750 GHz
12,0 Gbps Velocità 14,0 Gbps
192 GB/s Banda di memoria 448 GB/s
128 bit Interfaccia di memoria 256 bit

Velocità di clock

INNO3D GeForce GTX 1650 SUPER COMPACT ha un turbo clock di 1,725 GHz. La frequenza turbo del Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC LHR-V è 1,770 GHz.

1,530 GHz Frequenza di base 1,500 GHz
1,725 GHz Frequenza turbo 1,770 GHz
Frequenza media 1,73 GHz
Si Overclocking Si

Design termico

Il INNO3D GeForce GTX 1650 SUPER COMPACT ha connettori 1 x 6-Pin attraverso i quali viene alimentato. Il produttore specifica la temperatura operativa massima della scheda grafica come 90 °C.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC LHR-V è dotato di un 2 x 8-Pin connettore di alimentazione PCIe che lo alimenta. La temperatura massima di funzionamento della scheda è 93 °C.

100 W TDP 240 W
-- TDP (up) --
90 °C Tjunction max 93 °C
1 x 6-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il processore grafico e la memoria grafica del INNO3D GeForce GTX 1650 SUPER COMPACT sono raffreddati con un Aria condizionata.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC LHR-V è raffreddato da un Aria condizionata.

Axial Tipo a ventaglio Axial
1 x 100 mm Fan 1 2 x 90 mm
-- Fan 2 1 x 80 mm
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
dB Volume (inattivo) 0 dB
-- Volume (pieno carico) --

Connettività

INNO3D GeForce GTX 1650 SUPER COMPACT supporta la protezione dalla copia compatibile con le versioni precedenti HDCP nella versione 2.2.

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC LHR-V supporta HDCP nella versione 2.3 e in tutte le versioni precedenti.

3 Max. Schermi 4
2.2 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.1
1x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
1 DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

INNO3D GeForce GTX 1650 SUPER COMPACT supporta lo standard DirectX di Microsoft nella versione 12_1.

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC LHR-V supporta la versione DirectX di Microsoft 12_2 (Ultimate).

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
No Raytracing Si
Si DLSS / FSR Si
Nessuna illuminazione a LED LED iGame Energy Core

Codec video supportati

Quest'area elenca quali codec video possono essere decodificati o codificati dalle schede grafiche nell'hardware. Di conseguenza, il consumo energetico può essere ridotto a causa di un minor carico del processore.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
No AV1 Decodificare
Decodificare VP8 Decodificare
Decodificare VP9 Decodificare

Dimensioni

Il INNO3D GeForce GTX 1650 SUPER COMPACT è -- di larghezza e quindi necessita dello spazio di 3 PCIe-Slots nella custodia.

La larghezza di Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC LHR-V è -- e quindi richiede lo spazio di 3 PCIe-Slots nel case del PC.

188 mm lunghezza 310 mm
115 mm Altezza 132 mm
-- Larghezza 56 mm
2 PCIe-Slots Larghezza (slot) 3 PCIe-Slots
-- Peso 1200 g
PCIe 3.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 4.0 x 16

Dati aggiuntivi

Prodotto utilizzando il processo nanometrico 12, INNO3D GeForce GTX 1650 SUPER COMPACT è stato rilasciato il Q4/2019.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra W OC LHR-V pubblicato in Q2/2021 è prodotto con una larghezza della struttura di 8 nanometri.

N165S1-04D6-1720VA29 codice articolo --
Q4/2019 Data di lancio Q2/2021
159 $ (Riferimento) Prezzo di rilascio 499 $ (Riferimento)
12 nm Dimensioni della struttura 8 nm
scheda dati Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

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