INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED
vs
Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G


Confronto GPU con benchmark

Il INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED è basato sul NVIDIA GeForce RTX 3060 (Ampere) e ha una grafica 12 GB GDDR6 memoria con una larghezza di banda di 360 GB/s.

Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G è basato su NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR5) (Turing) e ha una grafica 4 GB GDDR5 memoria con una larghezza di banda di 128 GB/s.

GPU

INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED ha il chip grafico GA106-300-A1 installato, che si basa sull'architettura Ampere.

Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G si basa sul chip grafico TU117-300-A1, che deriva dall'architettura Turing.
INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED GPU Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G
NVIDIA GeForce RTX 3060 Basato su NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR5)
GA106-300-A1 GPU Chip TU117-300-A1
Ampere Architettura Turing
28 Multiprocessori in streaming 14
3584 Shader 896
48 Render Output Units 32
112 Texture Units 56
28 Raytracing Cores 0

Memoria

La memoria grafica del INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED ha un clock di 1,875 GHz, che corrisponde a una velocità di 15,0 Gbps.

La velocità della memoria grafica di Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G è 8,0 Gbps e la frequenza di clock è 2,000 GHz.

12 GB Dimensione della memoria 4 GB
GDDR6 Tipo di memoria GDDR5
1,875 GHz Orologio di memoria 2,000 GHz
15,0 Gbps Velocità 8,0 Gbps
360 GB/s Banda di memoria 128 GB/s
192 bit Interfaccia di memoria 128 bit

Velocità di clock

La frequenza di clock di una scheda grafica determina la velocità in relazione all'architettura grafica.

1,320 GHz Frequenza di base 1,485 GHz
1,837 GHz Frequenza turbo 1,710 GHz
1,78 GHz Frequenza media 1,67 GHz
Si Overclocking Si

Design termico

INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED è alimentato da connettori 1 x 8-Pin. Il TDP (Thermal Design Power) della scheda grafica è 170 W.

Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G ha 1 x 6-Pin connettori di alimentazione PCIe che gli forniscono energia. Il produttore specifica il TDP della scheda come 75 W.

170 W TDP 75 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 92 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED è dotato di un totale di 3 Axial ventole principali.

Il Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G ha 2 Axial ventole principali che raffreddano la GPU e la memoria.

Axial Tipo a ventaglio Axial
3 x 92 mm Fan 1 2 x 80 mm
-- Fan 2 --
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
0 dB Volume (inattivo) dB
33 dB Volume (pieno carico) --

Connettività

Fino a 4 schermi possono essere gestiti con INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED.

Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G supporta il funzionamento di un massimo di 3 monitor.

4 Max. Schermi 3
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 2x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 1x DP v1.4
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Con INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED è possibile utilizzare uno schermo con una risoluzione massima fino a 7680x4320 pixel.

La risoluzione massima supportata di Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G è 7680x4320 pixel.

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Si Raytracing No
Si DLSS / FSR Si
ASUS Aura Sync, GIGABYTE RGB Fusion, MSI Mystic Light LED Nessuna illuminazione a LED

Codec video supportati

Il supporto e l'accelerazione di alcuni codec video possono avere un impatto positivo sul minor consumo energetico e sul minor calore disperso dalla scheda grafica.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
Decodificare AV1 No
Decodificare VP8 Decodificare
Decodificare VP9 Decodificare

Dimensioni

INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED è collegato al sistema tramite PCIe 4.0 x 16 corsie e richiede 3 PCIe-Slots spazio nell'alloggiamento.

Il Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G ha bisogno dello spazio di 2 PCIe-Slots nella custodia e ha un'interfaccia PCIe 3.0 x 16 Lanes.

300 mm lunghezza 191 mm
135 mm Altezza 112 mm
-- Larghezza 36 mm
3 PCIe-Slots Larghezza (slot) 2 PCIe-Slots
-- Peso --
PCIe 4.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 3.0 x 16

Dati aggiuntivi

Il INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED è stato prodotto con una larghezza della struttura di 8 nanometri dal Q1/2021.

Il Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G è arrivato sul mercato in Q2/2019 e avrà una larghezza della struttura di 12 nanometri manufatto.

C30603-12D6X-1671VA39A codice articolo GV-N1650OC-4GD
Q1/2021 Data di lancio Q2/2019
469 $ Prezzo di rilascio 149 $ (Riferimento)
8 nm Dimensioni della struttura 12 nm
scheda dati Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

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3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

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Cyberpunk 2077

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3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED
12 GB GDDR6
53 fps (avg)
Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G
4 GB GDDR5
20 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED
12 GB GDDR6
97 fps (avg)
Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G
4 GB GDDR5
40 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED INNO3D GeForce RTX 3060 iChiLL X3 RED
12 GB GDDR6
134 fps (avg)
Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G Gigabyte GeForce GTX 1650 OC 4G
4 GB GDDR5
58 fps (avg)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

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Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

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