3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)
3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Il MSI Radeon RX 580 8G è basato sul AMD Radeon RX 580 (36 CU) (GCN 4) e ha una grafica 8 GB GDDR5 memoria con una larghezza di banda di 256 GB/s.

AMD Radeon RX 6500 XT è basato su AMD Radeon RX 6500 XT (RDNA 2) e ha una grafica 4 GB GDDR6 memoria con una larghezza di banda di 144 GB/s.
Nelle prestazioni FP32, la AMD Radeon RX 6500 XT è più veloce del 3,0 % rispetto alla MSI Radeon RX 580 8G.
| GPU | MSI Radeon RX 580 8G | AMD Radeon RX 6500 XT |
|---|---|---|
| Basato su | AMD Radeon RX 580 (36 CU) | AMD Radeon RX 6500 XT |
| GPU Chip | Polaris 20 XT | Navi 24 XT |
| Multiprocessori in streaming | 36 | 16 |
| Shader | 2304 | 1024 |
| Render Output Units | 32 | 32 |
| Texture Units | 144 | 64 |
| Raytracing Cores | -- | 16 |
| Memoria | MSI Radeon RX 580 8G | AMD Radeon RX 6500 XT |
|---|---|---|
| Dimensione della memoria | 8 GB | 4 GB |
| Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
| Orologio di memoria | 2,000 GHz | 2,250 GHz |
| Velocità | 8,0 Gbps | 18,0 Gbps |
| Banda di memoria | 256 GB/s | 144 GB/s |
| Interfaccia di memoria | 256 bit | 64 bit |
| Velocità di clock | MSI Radeon RX 580 8G | AMD Radeon RX 6500 XT |
|---|---|---|
| Frequenza di base | 1,257 GHz | 2,200 GHz |
| Frequenza turbo | 1,340 GHz | 2,815 GHz |
| Frequenza media | -- | 2,61 GHz |
| Overclocking | Si | Si |
| Design termico | MSI Radeon RX 580 8G | AMD Radeon RX 6500 XT |
|---|---|---|
| TDP | 185 W | 107 W |
| Tjunction max | 90 °C | 97 °C |
| PCIe-Power | 1 x 8-Pin | 1 x 6-Pin |
| Dispositivo di raffreddamento e ventole | MSI Radeon RX 580 8G | AMD Radeon RX 6500 XT |
|---|---|---|
| Tipo a ventaglio | Radial | Axial |
| Fan 1 | 1 x 65 mm | -- |
| Tipo di raffreddamento | Aria condizionata | Aria condizionata |
| Volume (inattivo) | 0 dB | 0 dB |
| Connettività | MSI Radeon RX 580 8G | AMD Radeon RX 6500 XT |
|---|---|---|
| Max. Schermi | 4 | 2 |
| HDCP | 2.2 | 2.3 |
| HDMI | 1x HDMI 2.0b | -- |
| DisplayPort | 3x DP 1.4 | -- |
| Featureset | MSI Radeon RX 580 8G | AMD Radeon RX 6500 XT |
|---|---|---|
| Max. risoluzione | 7680x4320 | 7680x4320 |
| DirectX | 12 | 12_2 (Ultimate) |
| Raytracing | No | Si |
| DLSS / FSR | Si | Si |
| LED | Nessuna illuminazione a LED | Nessuna illuminazione a LED |
| Codec video supportati | MSI Radeon RX 580 8G | AMD Radeon RX 6500 XT |
|---|---|---|
| h264 | Decodificare / Codificare | Decodificare |
| h265 / HEVC | Decodificare / Codificare | Decodificare |
| VP8 | Decodificare | Decodificare |
| VP9 | Decodificare | Decodificare |
| AV1 | No | No |
| Dimensioni | MSI Radeon RX 580 8G | AMD Radeon RX 6500 XT |
|---|---|---|
| lunghezza | 243 mm | -- |
| Altezza | 111 mm | -- |
| Larghezza | 40 mm | -- |
| Larghezza (slot) | 2 Slots | 2 Slots |
| Peso | 650 g | -- |
| SFF-Ready | No | No |
| Dati aggiuntivi | MSI Radeon RX 580 8G | AMD Radeon RX 6500 XT |
|---|---|---|
| Interfaccia GPU | PCIe 3.0 x 16 | PCIe 4.0 x 4 |
| Data di lancio | Q2/2017 | Q1/2022 |
| Prezzo di rilascio | 229 $ | 199 $ |
| Dimensioni della struttura | 14 nm | 6 nm |
| Documenti | scheda dati | scheda dati |
3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.
Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.
The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.
Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.
Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.
La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.