NVIDIA GeForce GTX 1050
vs
Colorful iGame GeForce RTX 3060 bilibili E-sports Edition OC 12G L-V LHR


Confronto GPU con benchmark

Nel confronto tra il NVIDIA GeForce GTX 1050 e il Colorful iGame GeForce RTX 3060 bilibili E-sports Edition OC 12G L-V LHR, confrontiamo sia i dati tecnici che i risultati del benchmark delle due schede grafiche.

GPU

NVIDIA GeForce GTX 1050 è basato su NVIDIA GeForce GTX 1050 2GB e ha 640 texture shader e 5 unità di esecuzione.

Colorful iGame GeForce RTX 3060 bilibili E-sports Edition OC 12G L-V LHR si basa su NVIDIA GeForce RTX 3060 LHR, che ha 3584 shader e 28 unità di esecuzione.
NVIDIA GeForce GTX 1050 GPU Colorful iGame GeForce RTX 3060 bilibili E-sports Edition OC 12G L-V LHR
NVIDIA GeForce GTX 1050 2GB Basato su NVIDIA GeForce RTX 3060 LHR
GP107-300-A1 GPU Chip GA106-302-A1
Pascal Architettura Ampere
5 Multiprocessori in streaming 28
640 Shader 3584
32 Render Output Units 48
40 Texture Units 112
0 Raytracing Cores 28

Memoria

Il NVIDIA GeForce GTX 1050 ha 2 GB di memoria grafica del tipo GDDR5 e raggiunge una banda di memoria di 112 GB/s.

Colorful iGame GeForce RTX 3060 bilibili E-sports Edition OC 12G L-V LHR può accedere a 12 GB GDDR6 di memoria grafica e quindi raggiunge una larghezza di banda della memoria di 360 GB/s .

2 GB Dimensione della memoria 12 GB
GDDR5 Tipo di memoria GDDR6
1,752 GHz Orologio di memoria 1,875 GHz
7,0 Gbps Velocità 15,0 Gbps
112 GB/s Banda di memoria 360 GB/s
128 bit Interfaccia di memoria 192 bit

Velocità di clock

NVIDIA GeForce GTX 1050 orologi nella base fino a 1,354 GHz. La frequenza base di Colorful iGame GeForce RTX 3060 bilibili E-sports Edition OC 12G L-V LHR è 1,320 GHz.

1,354 GHz Frequenza di base 1,320 GHz
1,455 GHz Frequenza turbo 1,822 GHz
Frequenza media 1,78 GHz
Si Overclocking Si

Design termico

Il TDP (Thermal Design Power) del NVIDIA GeForce GTX 1050 è 75 W. La scheda grafica riceve energia tramite il connettore .

Il Colorful iGame GeForce RTX 3060 bilibili E-sports Edition OC 12G L-V LHR ha un TDP di 170 W e viene alimentato con l'energia necessaria tramite 1 x 8-Pin connettori di alimentazione PCIe.

75 W TDP 170 W
-- TDP (up) --
97 °C Tjunction max 93 °C
PCIe-Power 1 x 8-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il NVIDIA GeForce GTX 1050 ha un totale di 0 Axial fan.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3060 bilibili E-sports Edition OC 12G L-V LHR ha 2 Axial ventole per raffreddare la GPU e la memoria.

Axial Tipo a ventaglio Axial
-- Fan 1 1 x 100 mm
-- Fan 2 1 x 90 mm
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
0 dB Volume (inattivo) 0 dB
-- Volume (pieno carico) --

Connettività

Nella categoria connettività, abbiamo registrato il numero di porte su una scheda grafica. È possibile collegare un totale di 3 schermi a NVIDIA GeForce GTX 1050.
Colorful iGame GeForce RTX 3060 bilibili E-sports Edition OC 12G L-V LHR supporta un massimo di 4 schermate.

3 Max. Schermi 4
2.2 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.1
1x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
1 DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

NVIDIA GeForce GTX 1050 supporta una risoluzione massima di 7680x4320 pixel.

La risoluzione massima di Colorful iGame GeForce RTX 3060 bilibili E-sports Edition OC 12G L-V LHR è 7680x4320 pixel.

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
No Raytracing Si
Si DLSS / FSR Si
Nessuna illuminazione a LED LED iGame Energy Core

Codec video supportati

Il supporto e l'accelerazione di determinati codec video direttamente nella scheda grafica riducono il carico durante la riproduzione o la creazione di video.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
No AV1 Decodificare
No VP8 Decodificare
Decodificare VP9 Decodificare

Dimensioni

Il NVIDIA GeForce GTX 1050 è 145 mm lungo, 111 mm alto e -- largo.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3060 bilibili E-sports Edition OC 12G L-V LHR è 300 mm lungo, 134 mm alto e 45 mm largo.

145 mm lunghezza 300 mm
111 mm Altezza 134 mm
-- Larghezza 45 mm
2 PCIe-Slots Larghezza (slot) 3 PCIe-Slots
-- Peso 1200 g
PCIe 3.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 4.0 x 16

Dati aggiuntivi

Il NVIDIA GeForce GTX 1050 è stato rilasciato in Q3/2016 al prezzo di 109 $ (Riferimento).

Il Colorful iGame GeForce RTX 3060 bilibili E-sports Edition OC 12G L-V LHR è stato introdotto in Q3/2021 al prezzo di 329 $ (Riferimento).

-- codice articolo --
Q3/2016 Data di lancio Q3/2021
109 $ (Riferimento) Prezzo di rilascio 329 $ (Riferimento)
14 nm Dimensioni della struttura 8 nm
scheda dati Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

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