Sapphire Radeon RX 6600
vs
Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Customization OC LHR-V


Confronto GPU con benchmark

Nel confronto tra il Sapphire Radeon RX 6600 e il Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Customization OC LHR-V, confrontiamo sia i dati tecnici che i risultati del benchmark delle due schede grafiche.

GPU

Sapphire Radeon RX 6600 è basato su AMD Radeon RX 6600 e ha 1792 texture shader e 28 unità di esecuzione.

Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Customization OC LHR-V si basa su NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti LHR, che ha 4864 shader e 38 unità di esecuzione.
Sapphire Radeon RX 6600 GPU Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Customization OC LHR-V
AMD Radeon RX 6600 Basato su NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti LHR
Navi 23 XL GPU Chip GA104-202-A1
RDNA 2 Architettura Ampere
28 Multiprocessori in streaming 38
1792 Shader 4864
64 Render Output Units 80
112 Texture Units 152
28 Raytracing Cores 38

Memoria

Il Sapphire Radeon RX 6600 ha 8 GB di memoria grafica del tipo GDDR6 e raggiunge una banda di memoria di 224 GB/s.

Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Customization OC LHR-V può accedere a 8 GB GDDR6 di memoria grafica e quindi raggiunge una larghezza di banda della memoria di 448 GB/s .

8 GB Dimensione della memoria 8 GB
GDDR6 Tipo di memoria GDDR6
1,750 GHz Orologio di memoria 1,750 GHz
14,0 Gbps Velocità 14,0 Gbps
224 GB/s Banda di memoria 448 GB/s
128 bit Interfaccia di memoria 256 bit

Velocità di clock

Sapphire Radeon RX 6600 orologi nella base fino a 1,626 GHz. La frequenza base di Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Customization OC LHR-V è 1,410 GHz.

1,626 GHz Frequenza di base 1,410 GHz
2,491 GHz Frequenza turbo 1,695 GHz
2,04 GHz Frequenza media 1,67 GHz
Si Overclocking Si

Design termico

Il TDP (Thermal Design Power) del Sapphire Radeon RX 6600 è 132 W. La scheda grafica riceve energia tramite il connettore 1 x 8-Pin.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Customization OC LHR-V ha un TDP di 200 W e viene alimentato con l'energia necessaria tramite 1 x 8-Pin connettori di alimentazione PCIe.

132 W TDP 200 W
140 W TDP (up) --
100 °C Tjunction max 93 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il Sapphire Radeon RX 6600 ha un totale di 2 Axial fan.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Customization OC LHR-V ha 2 Axial ventole per raffreddare la GPU e la memoria.

Axial Tipo a ventaglio Axial
2 x 90 mm Fan 1 1 x 100 mm
-- Fan 2 1 x 90 mm
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
0 dB Volume (inattivo) 0 dB
-- Volume (pieno carico) --

Connettività

Nella categoria connettività, abbiamo registrato il numero di porte su una scheda grafica. È possibile collegare un totale di 4 schermi a Sapphire Radeon RX 6600.
Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Customization OC LHR-V supporta un massimo di 4 schermate.

4 Max. Schermi 4
2.3 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.1
1x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Sapphire Radeon RX 6600 supporta una risoluzione massima di 7680x4320 pixel.

La risoluzione massima di Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Customization OC LHR-V è 7680x4320 pixel.

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Si Raytracing Si
Si DLSS / FSR Si
Nessuna illuminazione a LED LED LED indirizzabile

Codec video supportati

Il supporto e l'accelerazione di determinati codec video direttamente nella scheda grafica riducono il carico durante la riproduzione o la creazione di video.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
Decodificare AV1 Decodificare
Decodificare / Codificare VP8 Decodificare
Decodificare / Codificare VP9 Decodificare

Dimensioni

Il Sapphire Radeon RX 6600 è 193 mm lungo, 120 mm alto e 40 mm largo.

Il Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Customization OC LHR-V è 300 mm lungo, 134 mm alto e 45 mm largo.

193 mm lunghezza 300 mm
120 mm Altezza 134 mm
40 mm Larghezza 45 mm
2 PCIe-Slots Larghezza (slot) 3 PCIe-Slots
-- Peso 1160 g
PCIe 4.0 x 8 Interfaccia GPU PCIe 4.0 x 16

Dati aggiuntivi

Il Sapphire Radeon RX 6600 è stato rilasciato in Q1/2022 al prezzo di 329 $ (Riferimento).

Il Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Customization OC LHR-V è stato introdotto in Q4/2021 al prezzo di 399 $ (Riferimento).

11304-05-10G codice articolo --
Q1/2022 Data di lancio Q4/2021
329 $ (Riferimento) Prezzo di rilascio 399 $ (Riferimento)
7 nm Dimensioni della struttura 8 nm
scheda dati Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

Sapphire Radeon RX 6600 Sapphire Radeon RX 6600
8 GB GDDR6
98120

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

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