ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP
vs
ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 AMP Holo LHR


Confronto GPU con benchmark

Il ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP è basato sul NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR5) (Turing) e ha una grafica 4 GB GDDR5 memoria con una larghezza di banda di 128 GB/s.

ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 AMP Holo LHR è basato su NVIDIA GeForce RTX 3080 LHR (Ampere) e ha una grafica 10 GB GDDR6X memoria con una larghezza di banda di 760 GB/s.

GPU

ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP ha il chip grafico TU117-300-A1 installato, che si basa sull'architettura Turing.

ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 AMP Holo LHR si basa sul chip grafico GA102-202-K1-A1, che deriva dall'architettura Ampere.
ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP GPU ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 AMP Holo LHR
NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR5) Basato su NVIDIA GeForce RTX 3080 LHR
TU117-300-A1 GPU Chip GA102-202-K1-A1
Turing Architettura Ampere
14 Multiprocessori in streaming 68
896 Shader 8704
32 Render Output Units 96
56 Texture Units 272
0 Raytracing Cores 68

Memoria

La memoria grafica del ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP ha un clock di 2,000 GHz, che corrisponde a una velocità di 8,0 Gbps.

La velocità della memoria grafica di ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 AMP Holo LHR è 19,0 Gbps e la frequenza di clock è 1,188 GHz.

4 GB Dimensione della memoria 10 GB
GDDR5 Tipo di memoria GDDR6X
2,000 GHz Orologio di memoria 1,188 GHz
8,0 Gbps Velocità 19,0 Gbps
128 GB/s Banda di memoria 760 GB/s
128 bit Interfaccia di memoria 320 bit

Velocità di clock

La frequenza di clock di una scheda grafica determina la velocità in relazione all'architettura grafica.

1,485 GHz Frequenza di base 1,440 GHz
1,725 GHz Frequenza turbo 1,770 GHz
Frequenza media
Si Overclocking Si

Design termico

ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP è alimentato da connettori 1 x 6-Pin. Il TDP (Thermal Design Power) della scheda grafica è 75 W.

ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 AMP Holo LHR ha 2 x 8-Pin connettori di alimentazione PCIe che gli forniscono energia. Il produttore specifica il TDP della scheda come 340 W.

75 W TDP 340 W
-- TDP (up) 370 W
92 °C Tjunction max 93 °C
1 x 6-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP è dotato di un totale di 2 Axial ventole principali.

Il ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 AMP Holo LHR ha 3 Axial ventole principali che raffreddano la GPU e la memoria.

Axial Tipo a ventaglio Axial
2 x 70 mm Fan 1 3 x 90 mm
-- Fan 2 --
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
dB Volume (inattivo) 0 dB
-- Volume (pieno carico) 41-43 dB

Connettività

Fino a 3 schermi possono essere gestiti con ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP.

ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 AMP Holo LHR supporta il funzionamento di un massimo di 4 monitor.

3 Max. Schermi 4
2.2 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.1
1x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
1 DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Con ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP è possibile utilizzare uno schermo con una risoluzione massima fino a 7680x4320 pixel.

La risoluzione massima supportata di ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 AMP Holo LHR è 7680x4320 pixel.

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
No Raytracing Si
Si DLSS / FSR Si
Nessuna illuminazione a LED LED ZOTAC SPECTRA

Codec video supportati

Il supporto e l'accelerazione di alcuni codec video possono avere un impatto positivo sul minor consumo energetico e sul minor calore disperso dalla scheda grafica.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
No AV1 Decodificare
Decodificare VP8 Decodificare
Decodificare VP9 Decodificare

Dimensioni

ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP è collegato al sistema tramite PCIe 3.0 x 16 corsie e richiede 2 PCIe-Slots spazio nell'alloggiamento.

Il ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 AMP Holo LHR ha bisogno dello spazio di 3 PCIe-Slots nella custodia e ha un'interfaccia PCIe 4.0 x 16 Lanes.

162 mm lunghezza 318 mm
111 mm Altezza 132 mm
37 mm Larghezza 60 mm
2 PCIe-Slots Larghezza (slot) 3 PCIe-Slots
-- Peso --
PCIe 3.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 4.0 x 16

Dati aggiuntivi

Il ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 AMP è stato prodotto con una larghezza della struttura di 12 nanometri dal Q2/2019.

Il ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 AMP Holo LHR è arrivato sul mercato in Q2/2021 e avrà una larghezza della struttura di 8 nanometri manufatto.

ZT-T16500D-10L codice articolo ZT-A30800F-10PLHR
Q2/2019 Data di lancio Q2/2021
149 $ (Riferimento) Prezzo di rilascio 779 $
12 nm Dimensioni della struttura 8 nm
scheda dati Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 è stato sviluppato da CD Projekt Red ed è basato sul REDengine 4 dello studio di sviluppo. Il ray tracing è disattivato nei nostri benchmark.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

Confronti più popolari

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