Zotac GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo LHR 12GB
vs
Colorful iGame GeForce RTX 4080 16GB Advanced OC-V


Confronto GPU con benchmark

Zotac GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo LHR 12GB ha 8960 unità shader e queste sincronizzano un massimo di 1,76 GHz che si traduce in una potenza di calcolo FP32 di 31,45 TFLOPS.

Colorful iGame GeForce RTX 4080 16GB Advanced OC-V ha 9728 unità shader e queste sincronizzano a un massimo di 2,63 GHz e raggiungono una potenza di calcolo FP32 di 51,07 TFLOPS.

GPU

Zotac GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo LHR 12GB è dotato di un chip grafico dell'architettura Ampere, che ha 70 streaming multiprocessori.

La scheda grafica Colorful iGame GeForce RTX 4080 16GB Advanced OC-V si basa sull'architettura Ada Lovelace ed è dotata di unità di esecuzione 76.
Zotac GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo LHR 12GB GPU Colorful iGame GeForce RTX 4080 16GB Advanced OC-V
NVIDIA GeForce RTX 3080 12GB Basato su NVIDIA GeForce RTX 4080
GA102 GPU Chip AD103-300-A1
Ampere Architettura Ada Lovelace
70 Multiprocessori in streaming 76
8960 Shader 9728
112 Render Output Units 112
280 Texture Units 304
70 Raytracing Cores 76

Memoria

Il Zotac GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo LHR 12GB è dotato di una memoria grafica 12 GB di grandi dimensioni GDDR6X, dotata di 1,188 GHz clock.

Il Colorful iGame GeForce RTX 4080 16GB Advanced OC-V ha una memoria grafica 16 GB grande GDDR6X e il clock della memoria è 1,400GHz.

12 GB Dimensione della memoria 16 GB
GDDR6X Tipo di memoria GDDR6X
1,188 GHz Orologio di memoria 1,400 GHz
19,0 Gbps Velocità 22,4 Gbps
912 GB/s Banda di memoria 717 GB/s
384 bit Interfaccia di memoria 256 bit

Velocità di clock

Zotac GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo LHR 12GB ha un turbo clock di 1,755 GHz. La frequenza turbo del Colorful iGame GeForce RTX 4080 16GB Advanced OC-V è 2,625 GHz.

1,260 GHz Frequenza di base 2,205 GHz
1,755 GHz Frequenza turbo 2,625 GHz
Frequenza media
Si Overclocking Si

Design termico

Il Zotac GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo LHR 12GB ha connettori 2 x 8-Pin attraverso i quali viene alimentato. Il produttore specifica la temperatura operativa massima della scheda grafica come 93 °C.

Il Colorful iGame GeForce RTX 4080 16GB Advanced OC-V è dotato di un 1 x 16-Pin connettore di alimentazione PCIe che lo alimenta. La temperatura massima di funzionamento della scheda è 90 °C.

350 W TDP 370 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 90 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 16-Pin

Dispositivo di raffreddamento e ventole

Il processore grafico e la memoria grafica del Zotac GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo LHR 12GB sono raffreddati con un Aria condizionata.

Il Colorful iGame GeForce RTX 4080 16GB Advanced OC-V è raffreddato da un Aria condizionata.

Axial Tipo a ventaglio Axial
3 x 90 mm Fan 1 3 x 100 mm
-- Fan 2 --
Aria condizionata Tipo di raffreddamento Aria condizionata
0 dB Volume (inattivo) 0 dB
-- Volume (pieno carico) --

Connettività

Zotac GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo LHR 12GB supporta la protezione dalla copia compatibile con le versioni precedenti HDCP nella versione 2.3.

Colorful iGame GeForce RTX 4080 16GB Advanced OC-V supporta HDCP nella versione 2.3 e in tutte le versioni precedenti.

4 Max. Schermi 4
2.3 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Zotac GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo LHR 12GB supporta lo standard DirectX di Microsoft nella versione 12_2 (Ultimate).

Colorful iGame GeForce RTX 4080 16GB Advanced OC-V supporta la versione DirectX di Microsoft 12_2 (Ultimate).

7680x4320 Max. risoluzione 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Si Raytracing Si
Si DLSS / FSR Si
ZOTAC SPECTRA LED LED indirizzabile

Codec video supportati

Quest'area elenca quali codec video possono essere decodificati o codificati dalle schede grafiche nell'hardware. Di conseguenza, il consumo energetico può essere ridotto a causa di un minor carico del processore.

Decodificare / Codificare h264 Decodificare / Codificare
Decodificare / Codificare h265 / HEVC Decodificare / Codificare
Decodificare AV1 Decodificare
Decodificare VP8 Decodificare
Decodificare VP9 Decodificare

Dimensioni

Il Zotac GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo LHR 12GB è 65 mm di larghezza e quindi necessita dello spazio di 3 PCIe-Slots nella custodia.

La larghezza di Colorful iGame GeForce RTX 4080 16GB Advanced OC-V è 65 mm e quindi richiede lo spazio di 3 PCIe-Slots nel case del PC.

318 mm lunghezza 344 mm
132 mm Altezza 148 mm
65 mm Larghezza 71 mm
3 PCIe-Slots Larghezza (slot) 3 PCIe-Slots
-- Peso 2400 g
PCIe 4.0 x 16 Interfaccia GPU PCIe 4.0 x 16

Dati aggiuntivi

Prodotto utilizzando il processo nanometrico 8, Zotac GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo LHR 12GB è stato rilasciato il Q1/2022.

Il Colorful iGame GeForce RTX 4080 16GB Advanced OC-V pubblicato in Q4/2022 è prodotto con una larghezza della struttura di 5 nanometri.

ZT-A30820F-10PLHR codice articolo --
Q1/2022 Data di lancio Q4/2022
699 $ (Riferimento) Prezzo di rilascio 1.199 $ (Riferimento)
8 nm Dimensioni della struttura 5 nm
scheda dati Documenti scheda dati

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Risultati di benchmark

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Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

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3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

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The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One è un gioco pubblicato da Sony nel giugno 2013 esclusivamente per Playstation e rilasciato per PC all'inizio del 2023. I valori di riferimento qui sono stati determinati con dettagli elevati.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

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3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Prestazioni FP32 (TFLOPS a precisione singola)

La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.

FP32 (TFLOPS)

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