Qui troverai tutti i dati tecnici e vari benchmark del EVGA GeForce GTX 980 Ti HYDRO COPPER GAMING. Con questa scheda grafica è possibile utilizzare fino a 4 schermi con una risoluzione massima fino a 4096x2160. Il turbo clock massimo del EVGA GeForce GTX 980 Ti HYDRO COPPER GAMING è 1,228 GHz, quindi la scheda grafica raggiunge una potenza di calcolo FP32 di 6,92 TFLOPS.
GPU
EVGA GeForce GTX 980 Ti HYDRO COPPER GAMING è dotato di 22 execution e 2816 unità shader. Con precisione singola, si ottiene una potenza di calcolo FP32 teorica di 6,92 TFLOPS.
EVGA GeForce GTX 980 Ti HYDRO COPPER GAMING ha un'interfaccia di memoria 384 bit wide, con la quale si ottiene una larghezza di banda della memoria di 337 GB/s. In totale, 6 GB GDDR5 di memoria grafica è disponibile per la scheda grafica.
Dimensione della memoria:
6 GB
Tipo di memoria :
GDDR5
Orologio di memoria:
1,753 GHz
Velocità:
7,0 Gbps
Banda di memoria:
337 GB/s
Interfaccia di memoria:
384 bit
Velocità di clock
Il produttore specifica il clock di memoria del EVGA GeForce GTX 980 Ti HYDRO COPPER GAMING con 1,140 GHz (clock di base) o con 1,228 GHz (turbo clock). Se l'overclocking è supportato (vedi sotto), la frequenza di clock può essere aumentata ulteriormente.
Frequenza di base:
1,140 GHz+ 14 %
Frequenza turbo:
1,228 GHz+ 14 %
Frequenza media:
Overclocking:
Si
Design termico
EVGA GeForce GTX 980 Ti HYDRO COPPER GAMING ha connettori 1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin, che forniscono energia alla scheda grafica. La temperatura massima di funzionamento della scheda è 91 °C.
TDP:
250 W
TDP (up):
--
Tjunction max:
91 °C
PCIe-Power:
1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin
Dispositivo di raffreddamento e ventole
EVGA GeForce GTX 980 Ti HYDRO COPPER GAMING è dotato di 0 -- ventole principali, utilizzate per raffreddare il processore grafico e la memoria grafica.
Tipo a ventaglio:
--
Fan 1:
--
Fan 2:
--
Tipo di raffreddamento:
Raffreddamento ad acqua
Volume (inattivo):
0 dB / Silenzioso
Volume (pieno carico):
0 dB
Connettività
Fino a 4 schermi possono essere collegati al EVGA GeForce GTX 980 Ti HYDRO COPPER GAMING, per cui la protezione dalla copia compatibile con le versioni precedenti HDCP nella versione 2.2 è supportato.
Max. Schermi:
4
HDCP-Version:
2.2
HDMI Ports:
1x HDMI v2.0
DP Ports:
3x DP v1.2
DVI Ports:
1
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Featureset
EVGA GeForce GTX 980 Ti HYDRO COPPER GAMING supporta una risoluzione massima di 4096x2160 pixel e la versione standard di DirectX 12_1.
Max. risoluzione:
4096x2160
DirectX:
12_1
Raytracing:
No
DLSS / FSR:
No
LED:
Nessuna illuminazione a LED
Codec video supportati
Ecco un elenco di quali codec video possono essere decodificati/codificati da EVGA GeForce GTX 980 Ti HYDRO COPPER GAMING nell'hardware per ridurre al minimo il carico del processore.
h264:
Decodificare / Codificare
h265 / HEVC:
No
VP8:
Decodificare
VP9:
No
AV1:
No
Dimensioni
Le dimensioni del EVGA GeForce GTX 980 Ti HYDRO COPPER GAMING sono 267 mm in lunghezza, 111 mm in altezza e -- in larghezza. Quindi 2 PCIe-Slots sono necessari in un caso.
lunghezza:
267 mm
Altezza:
111 mm
Larghezza:
--
Larghezza (slot):
2 PCIe-Slots
Peso:
--
Dati aggiuntivi
Il EVGA GeForce GTX 980 Ti HYDRO COPPER GAMING è prodotto con una larghezza della struttura di 28 nm e ha un'interfaccia PCIe 3 x 16 Lanes. La scheda grafica è stata rilasciata in Q2/2015.
EVGA GeForce GTX 980 Ti HYDRO COPPER GAMING 1,140 GHz, 6 GB (250 W TDP)
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3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.
Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.
La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.
Per determinare le prestazioni di una scheda grafica, vengono eseguiti i cosiddetti "benchmark". Il software di benchmark esegue calcoli speciali per determinare le prestazioni di una scheda grafica. Utilizziamo i cosiddetti benchmark teorici o sintetici (ad esempio 3D Mark) così come benchmark di gioco reali. Per garantire una reale comparabilità dei risultati, prestiamo attenzione alla corretta esecuzione dei benchmark nonché alle condizioni della scheda grafica e del sistema.
Usiamo i seguenti benchmark per valutare le prestazioni di una scheda grafica: