Qui troverai tutti i dati tecnici e vari benchmark del GALAX GeForce GTX 950 Black OC Sniper. Con questa scheda grafica è possibile utilizzare fino a 4 schermi con una risoluzione massima fino a 4096x2160. Il turbo clock massimo del GALAX GeForce GTX 950 Black OC Sniper è 1,329 GHz, quindi la scheda grafica raggiunge una potenza di calcolo FP32 di 2,05 TFLOPS.
GPU
GALAX GeForce GTX 950 Black OC Sniper è dotato di 6 execution e 768 unità shader. Con precisione singola, si ottiene una potenza di calcolo FP32 teorica di 2,05 TFLOPS.
GALAX GeForce GTX 950 Black OC Sniper ha un'interfaccia di memoria 128 bit wide, con la quale si ottiene una larghezza di banda della memoria di 106 GB/s. In totale, 2 GB GDDR5 di memoria grafica è disponibile per la scheda grafica.
Dimensione della memoria:
2 GB
Tipo di memoria :
GDDR5
Orologio di memoria:
1,653 GHz
Velocità:
6,6 Gbps
Banda di memoria:
106 GB/s
Interfaccia di memoria:
128 bit
Velocità di clock
Il produttore specifica il clock di memoria del GALAX GeForce GTX 950 Black OC Sniper con 1,140 GHz (clock di base) o con 1,329 GHz (turbo clock). Se l'overclocking è supportato (vedi sotto), la frequenza di clock può essere aumentata ulteriormente.
Frequenza di base:
1,140 GHz+ 11 %
Frequenza turbo:
1,329 GHz+ 12 %
Frequenza media:
Overclocking:
Si
Design termico
GALAX GeForce GTX 950 Black OC Sniper ha connettori 1 x 6-Pin, che forniscono energia alla scheda grafica. La temperatura massima di funzionamento della scheda è 95 °C.
TDP:
90 W
TDP (up):
--
Tjunction max:
95 °C
PCIe-Power:
1 x 6-Pin
Dispositivo di raffreddamento e ventole
GALAX GeForce GTX 950 Black OC Sniper è dotato di 2 Axial ventole principali, utilizzate per raffreddare il processore grafico e la memoria grafica.
Tipo a ventaglio:
Axial
Fan 1:
2 x 90 mm
Fan 2:
--
Tipo di raffreddamento:
Aria condizionata
Volume (inattivo):
0 dB / Silenzioso
Volume (pieno carico):
--
Connettività
Fino a 4 schermi possono essere collegati al GALAX GeForce GTX 950 Black OC Sniper, per cui la protezione dalla copia compatibile con le versioni precedenti HDCP nella versione 2.2 è supportato.
Max. Schermi:
4
HDCP-Version:
2.2
HDMI Ports:
1x HDMI v2.0
DP Ports:
1x DP v1.2
DVI Ports:
1
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Featureset
GALAX GeForce GTX 950 Black OC Sniper supporta una risoluzione massima di 4096x2160 pixel e la versione standard di DirectX 12_1.
Max. risoluzione:
4096x2160
DirectX:
12_1
Raytracing:
No
DLSS / FSR:
No
LED:
Nessuna illuminazione a LED
Codec video supportati
Ecco un elenco di quali codec video possono essere decodificati/codificati da GALAX GeForce GTX 950 Black OC Sniper nell'hardware per ridurre al minimo il carico del processore.
h264:
Decodificare / Codificare
h265 / HEVC:
No
VP8:
Decodificare
VP9:
No
AV1:
No
Dimensioni
Le dimensioni del GALAX GeForce GTX 950 Black OC Sniper sono 244 mm in lunghezza, 124 mm in altezza e 42 mm in larghezza. Quindi 2 PCIe-Slots sono necessari in un caso.
lunghezza:
244 mm
Altezza:
124 mm
Larghezza:
42 mm
Larghezza (slot):
2 PCIe-Slots
Peso:
--
SFF-Ready:
No
Dati aggiuntivi
Il GALAX GeForce GTX 950 Black OC Sniper è prodotto con una larghezza della struttura di 28 nm e ha un'interfaccia PCIe 3 x 16 Lanes. La scheda grafica è stata rilasciata in Q3/2015.
GALAX GeForce GTX 950 Black OC Sniper 1,140 GHz, 2 GB (90 W TDP)
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3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.
Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.
La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.
Per determinare le prestazioni di una scheda grafica, vengono eseguiti i cosiddetti "benchmark". Il software di benchmark esegue calcoli speciali per determinare le prestazioni di una scheda grafica. Utilizziamo i cosiddetti benchmark teorici o sintetici (ad esempio 3D Mark) così come benchmark di gioco reali. Per garantire una reale comparabilità dei risultati, prestiamo attenzione alla corretta esecuzione dei benchmark nonché alle condizioni della scheda grafica e del sistema.
Usiamo i seguenti benchmark per valutare le prestazioni di una scheda grafica: