Tutti i dati tecnici e vari benchmark del GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 XTREME WATERFORCE WB sono elencati in questa pagina. La scheda grafica si basa sul chip grafico GB203-400-A1 (Blackwell), prodotto con una larghezza della struttura di 5 nm. GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 XTREME WATERFORCE WB può gestire fino a 4 schermi con una risoluzione massima fino a 7680x4320 diventare .
GPU
GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 XTREME WATERFORCE WB ha 84 unità di esecuzione con 10752 shader. Ciò conferisce alla scheda grafica una potenza di calcolo FP32 teorica di 60,32 TFLOPS.
GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 XTREME WATERFORCE WB è dotato di 16 GB di memoria grafica del tipo GDDR7. Il clock di memoria della scheda grafica è 1,875 GHz e la velocità è 30 Gbps.
Dimensione della memoria:
16 GB
Tipo di memoria :
GDDR7
Orologio di memoria:
1,875 GHz
Velocità:
30,0 Gbps
Banda di memoria:
960 GB/s
Interfaccia di memoria:
256 bit
Velocità di clock
La frequenza base di questa scheda grafica è 2,295 GHz e il produttore specifica il turbo clock massimo come 2,805 GHz attivo. Se supportato (vedi sotto), le prestazioni possono essere ulteriormente aumentate dall'overclocking.
Frequenza di base:
2,295 GHz
Frequenza turbo:
2,805 GHz+ 7 %
Frequenza media:
Overclocking:
Si
Design termico
GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 XTREME WATERFORCE WB è alimentato da connettori 1 x 16-Pin. Il TDP (Thermal Design Power) della scheda grafica è --.
TDP:
360 W (Riferimento)
TDP (up):
--
Tjunction max:
88 °C
PCIe-Power:
1 x 16-Pin
Dispositivo di raffreddamento e ventole
Il processore grafico e la memoria grafica di GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 XTREME WATERFORCE WB sono raffreddati da un Raffreddamento ad acqua.
Tipo a ventaglio:
--
Fan 1:
--
Fan 2:
--
Tipo di raffreddamento:
Raffreddamento ad acqua
Volume (inattivo):
0 dB / Silenzioso
Volume (pieno carico):
--
Connettività
Fino a 4 monitor possono essere gestiti con GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 XTREME WATERFORCE WB.
Max. Schermi:
4
HDCP-Version:
2.3
HDMI Ports:
1x HDMI v2.1b
DP Ports:
3x DP v2.1b
DVI Ports:
--
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Featureset
Con GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 XTREME WATERFORCE WB è possibile utilizzare uno schermo con una risoluzione fino a 7680x4320 pixel. Inoltre, è supportata la versione standard di DirectX 12_2 (Ultimate).
Max. risoluzione:
7680x4320
DirectX:
12_2 (Ultimate)
Raytracing:
Si
DLSS / FSR:
Si
LED:
GIGABYTE RGB Fusion
Codec video supportati
Quest'area elenca i codec video che GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 XTREME WATERFORCE WB può decodificare o codificare nell'hardware per ridurre al minimo il carico del processore, che porta a un minore consumo energetico.
h264:
Decodificare / Codificare
h265 / HEVC:
Decodificare / Codificare
VP8:
Decodificare / Codificare
VP9:
Decodificare / Codificare
AV1:
Decodificare / Codificare
Dimensioni
Il GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 XTREME WATERFORCE WB ha bisogno dello spazio di 2 PCIe-Slots in una custodia. È lungo 208 mm, alto 156 mm e largo 29 mm.
lunghezza:
208 mm
Altezza:
156 mm
Larghezza:
29 mm
Larghezza (slot):
2 PCIe-Slots
Peso:
--
SFF-Ready:
No
Dati aggiuntivi
Il GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 XTREME WATERFORCE WB è stato rilasciato il Q1/2025 al prezzo di 1.169 $ (Riferimento). La scheda grafica, realizzata in 5 nm, è collegata al sistema tramite PCIe 5 x 16 corsie.
Qui puoi valutare questa scheda grafica e aiutare altri visitatori nella loro decisione di acquisto. La valutazione media per questa scheda grafica è attualmente di 5,0 stelle (1 valutazioni). Valutalo tu stesso adesso:
3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.
La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.
Per determinare le prestazioni di una scheda grafica, vengono eseguiti i cosiddetti "benchmark". Il software di benchmark esegue calcoli speciali per determinare le prestazioni di una scheda grafica. Utilizziamo i cosiddetti benchmark teorici o sintetici (ad esempio 3D Mark) così come benchmark di gioco reali. Per garantire una reale comparabilità dei risultati, prestiamo attenzione alla corretta esecuzione dei benchmark nonché alle condizioni della scheda grafica e del sistema.
Usiamo i seguenti benchmark per valutare le prestazioni di una scheda grafica: