Tutti i dati tecnici e vari benchmark del GIGAYBYTE GeForce GT 1030 Silent Low Profile 2G sono elencati in questa pagina. La scheda grafica si basa sul chip grafico GP108-300-A1 (Pascal), prodotto con una larghezza della struttura di 14 nm. GIGAYBYTE GeForce GT 1030 Silent Low Profile 2G può gestire fino a 2 schermi con una risoluzione massima fino a 7680x4320 diventare .
GPU
GIGAYBYTE GeForce GT 1030 Silent Low Profile 2G ha 3 unità di esecuzione con 384 shader. Ciò conferisce alla scheda grafica una potenza di calcolo FP32 teorica di 1,16 TFLOPS.
GIGAYBYTE GeForce GT 1030 Silent Low Profile 2G è dotato di 2 GB di memoria grafica del tipo GDDR5. Il clock di memoria della scheda grafica è 1,502 GHz e la velocità è 6 Gbps.
Dimensione della memoria:
2 GB
Tipo di memoria :
GDDR5
Orologio di memoria:
1,502 GHz
Velocità:
6,0 Gbps
Banda di memoria:
48 GB/s
Interfaccia di memoria:
64 bit
Velocità di clock
La frequenza base di questa scheda grafica è 1,227 GHz e il produttore specifica il turbo clock massimo come 1,506 GHz attivo. Se supportato (vedi sotto), le prestazioni possono essere ulteriormente aumentate dall'overclocking.
Frequenza di base:
1,227 GHz
Frequenza turbo:
1,506 GHz+ 3 %
Frequenza media:
1,468 GHz
Overclocking:
Si
Design termico
GIGAYBYTE GeForce GT 1030 Silent Low Profile 2G è alimentato da connettori . Il TDP (Thermal Design Power) della scheda grafica è 30 W.
TDP:
30 W
TDP (up):
--
Tjunction max:
97 °C
PCIe-Power:
Dispositivo di raffreddamento e ventole
Il processore grafico e la memoria grafica di GIGAYBYTE GeForce GT 1030 Silent Low Profile 2G sono raffreddati da un Raffreddamento passivo.
Tipo a ventaglio:
--
Fan 1:
--
Fan 2:
--
Tipo di raffreddamento:
Raffreddamento passivo
Volume (inattivo):
--
Volume (pieno carico):
--
Connettività
Fino a 2 monitor possono essere gestiti con GIGAYBYTE GeForce GT 1030 Silent Low Profile 2G.
Max. Schermi:
2
HDCP-Version:
2.2
HDMI Ports:
1x HDMI v2.0b
DP Ports:
--
DVI Ports:
1
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Featureset
Con GIGAYBYTE GeForce GT 1030 Silent Low Profile 2G è possibile utilizzare uno schermo con una risoluzione fino a 7680x4320 pixel. Inoltre, è supportata la versione standard di DirectX 12_1.
Max. risoluzione:
7680x4320
DirectX:
12_1
Raytracing:
No
DLSS / FSR:
Si
LED:
Nessuna illuminazione a LED
Codec video supportati
Quest'area elenca i codec video che GIGAYBYTE GeForce GT 1030 Silent Low Profile 2G può decodificare o codificare nell'hardware per ridurre al minimo il carico del processore, che porta a un minore consumo energetico.
h264:
Decodificare
h265 / HEVC:
Decodificare
VP8:
No
VP9:
Decodificare
AV1:
No
Dimensioni
Il GIGAYBYTE GeForce GT 1030 Silent Low Profile 2G ha bisogno dello spazio di 2 PCIe-Slots in una custodia. È lungo 175 mm, alto 69 mm e largo 36 mm.
lunghezza:
175 mm
Altezza:
69 mm
Larghezza:
36 mm
Larghezza (slot):
2 PCIe-Slots
Peso:
--
Dati aggiuntivi
Il GIGAYBYTE GeForce GT 1030 Silent Low Profile 2G è stato rilasciato il Q2/2017 al prezzo di 79 $ (Riferimento). La scheda grafica, realizzata in 14 nm, è collegata al sistema tramite PCIe 3.0 x 4 corsie.
Qui puoi valutare questa scheda grafica e aiutare altri visitatori nella loro decisione di acquisto. La valutazione media per questa scheda grafica è attualmente di 0 stelle (0 valutazioni). Valutalo tu stesso adesso:
3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.
Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.
La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.
Per determinare le prestazioni di una scheda grafica, vengono eseguiti i cosiddetti "benchmark". Il software di benchmark esegue calcoli speciali per determinare le prestazioni di una scheda grafica. Utilizziamo i cosiddetti benchmark teorici o sintetici (ad esempio 3D Mark) così come benchmark di gioco reali. Per garantire una reale comparabilità dei risultati, prestiamo attenzione alla corretta esecuzione dei benchmark nonché alle condizioni della scheda grafica e del sistema.
Usiamo i seguenti benchmark per valutare le prestazioni di una scheda grafica: