Tutti i dati tecnici e vari benchmark del SAPPHIRE PULSE RX 550 4G G5 640SP sono elencati in questa pagina. La scheda grafica si basa sul chip grafico Baffin LE (GCN 4), prodotto con una larghezza della struttura di 14 nm. SAPPHIRE PULSE RX 550 4G G5 640SP può gestire fino a 4 schermi con una risoluzione massima fino a 5120x2880 diventare .
GPU
SAPPHIRE PULSE RX 550 4G G5 640SP ha 10 unità di esecuzione con 640 shader. Ciò conferisce alla scheda grafica una potenza di calcolo FP32 teorica di 1,37 TFLOPS.
SAPPHIRE PULSE RX 550 4G G5 640SP è dotato di 4 GB di memoria grafica del tipo GDDR5. Il clock di memoria della scheda grafica è 1,500 GHz e la velocità è 6 Gbps.
Dimensione della memoria:
4 GB
Tipo di memoria :
GDDR5
Orologio di memoria:
1,500 GHz
Velocità:
6,0 Gbps
Banda di memoria:
96 GB/s
Interfaccia di memoria:
128 bit
Velocità di clock
La frequenza base di questa scheda grafica è 1,019 GHz e il produttore specifica il turbo clock massimo come 1,071 GHz attivo. Se supportato (vedi sotto), le prestazioni possono essere ulteriormente aumentate dall'overclocking.
Frequenza di base:
1,019 GHz
Frequenza turbo:
1,071 GHz
Frequenza media:
Overclocking:
Si
Design termico
SAPPHIRE PULSE RX 550 4G G5 640SP è alimentato da connettori . Il TDP (Thermal Design Power) della scheda grafica è 65 W.
TDP:
65 W+ 8 %
TDP (up):
--
Tjunction max:
80 °C
PCIe-Power:
Dispositivo di raffreddamento e ventole
Il processore grafico e la memoria grafica di SAPPHIRE PULSE RX 550 4G G5 640SP sono raffreddati da un Aria condizionata.
Tipo a ventaglio:
Axial
Fan 1:
1 x 90 mm
Fan 2:
--
Tipo di raffreddamento:
Aria condizionata
Volume (inattivo):
--
Volume (pieno carico):
--
Connettività
Fino a 4 monitor possono essere gestiti con SAPPHIRE PULSE RX 550 4G G5 640SP.
Max. Schermi:
4
HDCP-Version:
2.2
HDMI Ports:
1x HDMI v2.0b
DP Ports:
1x DP v1.4
DVI Ports:
1
VGA Ports:
--
USB-C Ports:
--
Featureset
Con SAPPHIRE PULSE RX 550 4G G5 640SP è possibile utilizzare uno schermo con una risoluzione fino a 5120x2880 pixel. Inoltre, è supportata la versione standard di DirectX 12.
Max. risoluzione:
5120x2880
DirectX:
12
Raytracing:
No
DLSS / FSR:
Si
LED:
Nessuna illuminazione a LED
Codec video supportati
Quest'area elenca i codec video che SAPPHIRE PULSE RX 550 4G G5 640SP può decodificare o codificare nell'hardware per ridurre al minimo il carico del processore, che porta a un minore consumo energetico.
h264:
Decodificare / Codificare
h265 / HEVC:
Decodificare / Codificare
VP8:
Decodificare
VP9:
Decodificare
AV1:
No
Dimensioni
Il SAPPHIRE PULSE RX 550 4G G5 640SP ha bisogno dello spazio di 2 PCIe-Slots in una custodia. È lungo 158 mm, alto 112 mm e largo 28 mm.
lunghezza:
158 mm
Altezza:
112 mm
Larghezza:
28 mm
Larghezza (slot):
2 PCIe-Slots
Peso:
--
Dati aggiuntivi
Il SAPPHIRE PULSE RX 550 4G G5 640SP è stato rilasciato il Q4/2017 al prezzo di 79 $. La scheda grafica, realizzata in 14 nm, è collegata al sistema tramite PCIe 3.0 x 8 corsie.
Qui puoi valutare questa scheda grafica e aiutare altri visitatori nella loro decisione di acquisto. La valutazione media per questa scheda grafica è attualmente di 0 stelle (0 valutazioni). Valutalo tu stesso adesso:
3DMark è un programma di benchmark che determina le prestazioni di alcuni componenti di un computer e quindi riporta le prestazioni come valore numerico.
Battlefield 5 è un gioco visivamente sbalorditivo, ideale come benchmark per le schede grafiche. Testiamo il gioco con i massimi dettagli su Windows 10.
Geekbench 6 è un benchmark multipiattaforma per i processori principali, che esegue anche 3 diversi benchmark grafici e li emette sotto forma di un valore numerico.
La potenza di calcolo teorica della scheda grafica con precisione singola (32 bit) in TFLOPS indica quanti trilioni di operazioni in virgola mobile FP32 la scheda grafica (GPU) può eseguire al secondo.
Per determinare le prestazioni di una scheda grafica, vengono eseguiti i cosiddetti "benchmark". Il software di benchmark esegue calcoli speciali per determinare le prestazioni di una scheda grafica. Utilizziamo i cosiddetti benchmark teorici o sintetici (ad esempio 3D Mark) così come benchmark di gioco reali. Per garantire una reale comparabilità dei risultati, prestiamo attenzione alla corretta esecuzione dei benchmark nonché alle condizioni della scheda grafica e del sistema.
Usiamo i seguenti benchmark per valutare le prestazioni di una scheda grafica: