Colorful GeForce GTX 1650 Mini 4G-V の 3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

ここでは、Colorful GeForce GTX 1650 Mini 4G-V3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing) でどれだけ速いかを確認できます。 ベンチマークまたはゲームでのグラフィックス カードのパフォーマンスは、主に GPU アーキテクチャ、テクスチャ シェーダーの数、およびメモリ サイズに依存します。 Colorful GeForce GTX 1650 Mini 4G-V には 4 GB GDDR5 メモリがあります。
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GPU

に基づく: NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR5)
GPU Chip: TU117-300-A1 (Turing)
ストリーミング マルチプロセッサ: 14
Shader: 896
Raytracing Cores: 0

ストレージ

メモリー容量: 4 GB
メモリ種別: GDDR5
メモリクロック: 2.000 GHz
メモリ帯域幅: 128 GB/s
メモリインターフェース: 128 bit

ベンチマーク

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark は、コンピューターの特定のコンポーネントのパフォーマンスを測定し、そのパフォーマンスを数値として報告するベンチマーク プログラムです。

Time Spy Graphics score

Time Spy Extreme Graphics score

Fire Strike Extreme Graphics score



グラフィックカードのその他のベンチマーク
Colorful GeForce GTX 1650 Mini 4G-V

グラフィックカードの性能を決定するために、いわゆる「ベンチマーク」が実行されます。 ベンチマークソフトウェアは、グラフィックカードのパフォーマンスを決定するために特別な計算を実行します。 実際のゲームベンチマークだけでなく、いわゆる理論的または合成ベンチマーク(3Dマークなど)も使用します。 結果の実際の比較可能性を確保するために、ベンチマークの正しい実行、およびグラフィックカードとシステムの状態に注意を払います。

グラフィックカードのパフォーマンスを評価するために、次のベンチマークを使用します。


グループ別のGPU

ここでは、さらに多くの GPU グループをリストしています。



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