GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Master 10G (Rev. 3.0) LHR
vs
MSI Radeon RX 580 Gaming 8G


GPUとベンチマークの比較

GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Master 10G (Rev. 3.0) LHRNVIDIA GeForce RTX 3080 LHR (Ampere) に基づいており、10 GB GDDR6X のグラフィックスを備えています。 760 GB/秒の帯域幅を持つメモリ。

MSI Radeon RX 580 Gaming 8GAMD Radeon RX 580 (36 CU) (GCN 4) に基づいており、8 GB GDDR5 のグラフィックスを備えています。 256 GB/秒の帯域幅を持つメモリ。

GPU

GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Master 10G (Rev. 3.0) LHR には、Ampere アーキテクチャに基づいた GA102-202-K1-A1 グラフィックス チップがインストールされています。

MSI Radeon RX 580 Gaming 8G は、GCN 4 アーキテクチャのグラフィックス チップ Polaris 20 XT に基づいています。
GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Master 10G (Rev. 3.0) LHR GPU MSI Radeon RX 580 Gaming 8G
NVIDIA GeForce RTX 3080 LHR に基づく AMD Radeon RX 580 (36 CU)
GA102-202-K1-A1 GPU Chip Polaris 20 XT
Ampere アーキテクチャ GCN 4
68 ストリーミング マルチプロセッサ 36
8704 Shader 2304
96 Render Output Units 32
272 Texture Units 144
68 Raytracing Cores 0

ストレージ

GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Master 10G (Rev. 3.0) LHR のグラフィック メモリは 1.188 GHz で動作します。これは 19.0 Gbps の速度に相当します。

MSI Radeon RX 580 Gaming 8G のグラフィック メモリ速度は 8.0 Gbps で、クロック周波数は 2.000 GHz です。。

10 GB メモリー容量 8 GB
GDDR6X メモリ種別 GDDR5
1.188 GHz メモリクロック 2.000 GHz
19.0 Gbps スピード 8.0 Gbps
760 GB/s メモリ帯域幅 256 GB/s
320 bit メモリインターフェース 256 bit

クロック速度

グラフィックス カードのクロック周波数は、グラフィックス アーキテクチャに関連する速度を決定します。

1.440 GHz 基本周波数 1.257 GHz
1.845 GHz ターボ周波数 1.366 GHz
平均頻度
はい オーバークロック可能 はい

熱設計

GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Master 10G (Rev. 3.0) LHR は 3 x 8-Pin コネクタによって電力を供給されます。 グラフィックス カードの TDP (熱設計電力) は 320 W です。

MSI Radeon RX 580 Gaming 8G には、エネルギーを供給する 1 x 8-Pin PCIe 電源コネクタがあります。 メーカーはカードの TDP を 185 W と指定しています。

320 W TDP 185 W
370 W TDP (up) --
93 °C Tjunction max 90 °C
3 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

クーラー&ファン

GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Master 10G (Rev. 3.0) LHR には、合計 3 Axial のメイン ファン が装備されています。

MSI Radeon RX 580 Gaming 8G には、GPU とメモリを冷却する 2 Axial メイン ファン があります。

Axial ファンタイプ Axial
2 x 115 mm ファン 1 2 x 100 mm
1 x 100 mm ファン 2 --
空冷 クーラータイプ 空冷
0 dB ボリューム(アイドル) 0 dB
44-45 dB ボリューム(全負荷) --

接続性

GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Master 10G (Rev. 3.0) LHR では、4 画面 までを操作できます。

MSI Radeon RX 580 Gaming 8G は、最大 4 モニター の操作をサポートします。

4 最大画面 4
2.3 HDCP-Version 2.2
3x HDMI v2.1 HDMI Ports 2x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 2x DP v1.4
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

機能セット

GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Master 10G (Rev. 3.0) LHR を使用すると、7680x4320 ピクセル までの最大解像度で画面を操作できます。

MSI Radeon RX 580 Gaming 8G でサポートされている最大解像度は 7680x4320 ピクセル です。

7680x4320 最大 解決 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12
はい Raytracing いいえ
はい DLSS / FSR はい
GIGABYTE RGB Fusion LED MSI Mystic Light

サポートされているビデオコーデック

特定のビデオ コーデックのサポートと高速化は、グラフィックス カードからのエネルギー消費量の削減と廃熱の削減にプラスの影響を与える可能性があります。

復号化/符号化 h264 復号化/符号化
復号化/符号化 h265 / HEVC 復号化/符号化
復号化 AV1 いいえ
復号化 VP8 復号化
復号化 VP9 復号化

寸法

GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Master 10G (Rev. 3.0) LHR は PCIe 4.0 x 16 レーン を介してシステムに接続されており、筐体内に 4 PCIe-Slots のスペースが必要です。

MSI Radeon RX 580 Gaming 8G は、ケース内に 2 PCIe-Slots のスペースを必要とし、PCIe 3.0 x 16 レーン インターフェイスを備えています。

319 mm 長さ 276 mm
140 mm 高さ 140 mm
70 mm 42 mm
4 PCIe-Slots 幅(スロット) 2 PCIe-Slots
-- 重量 978 g
PCIe 4.0 x 16 GPUインターフェース PCIe 3.0 x 16

追加データ

GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Master 10G (Rev. 3.0) LHR は、Q2/2021 以来、8 ナノメートルの構造幅で製造されています。

MSI Radeon RX 580 Gaming 8GQ3/2018 に市場に投入され、構造幅は 14 ナノメートルになります。製造された。

GV-N3080AORUS M-10GD 商品番号 --
Q2/2021 リリース日 Q3/2018
799 $ 発売価格 229 $
8 nm 構造サイズ 14 nm
データシート ドキュメント データシート

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ベンチマーク

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark は、コンピューターの特定のコンポーネントのパフォーマンスを測定し、そのパフォーマンスを数値として報告するベンチマーク プログラムです。

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

『サイバーパンク 2077』は CD Projekt Red によって開発され、開発スタジオ独自の REDengine 4 に基づいています。 ベンチマークではレイ トレーシングはオフになっています。

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One は、ソニーが 2013 年 6 月にプレイステーション専用にリリースしたゲームで、2023 年初頭に PC 向けにリリースされました。 ここでのベンチマーク値は詳細に決定されました。

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 は、グラフィックス カードのベンチマークとして理想的な、視覚的に美しいゲームです。 Windows 10 上で最大限の詳細を備えたゲームをテストします。

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 は、メイン プロセッサ向けのクロスプラットフォーム ベンチマークで、3 つの異なるグラフィックス ベンチマークも実行し、数値の形式で出力します。

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

FP32パフォーマンス(単精度TFLOPS)

TFLOPS 単位の単精度 (32 ビット) グラフィックス カードの理論上の計算能力は、グラフィックス カード (GPU) が 1 秒あたり何兆回の FP32 浮動小数点演算を実行できるかを示します。

FP32 (TFLOPS)

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