GIGABYTE GeForce GTX 1080 Mini ITX 8G
vs
ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 SUPER


GPUとベンチマークの比較

GIGABYTE GeForce GTX 1080 Mini ITX 8G には 2560 シェーダ ユニットがあり、これらのクロックは最大 1.77 GHz で、FP32 の計算能力は 9.06 TFLOPS になります。

ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 SUPER には 1408 シェーダ ユニットがあり、これらのクロックは最大 1.82 GHz で動作し、5.11 TFLOPS の FP32 コンピューティング能力を達成します。

GPU

GIGABYTE GeForce GTX 1080 Mini ITX 8G には、20 ストリーミングを備えた Pascal アーキテクチャのグラフィックス チップが搭載されています。マルチプロセッサ。

グラフィックス カード ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 SUPERTuring アーキテクチャに基づいており、22 実行ユニットを備えています。
GIGABYTE GeForce GTX 1080 Mini ITX 8G GPU ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 SUPER
NVIDIA GeForce GTX 1080 に基づく NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
GP104-400-A1 / GP104-410-A1 GPU Chip TU116-300-A1
Pascal アーキテクチャ Turing
20 ストリーミング マルチプロセッサ 22
2560 Shader 1408
64 Render Output Units 48
160 Texture Units 88
0 Raytracing Cores 0

ストレージ

GIGABYTE GeForce GTX 1080 Mini ITX 8G には、8 GB の大容量 GDDR5X グラフィックス メモリが搭載されています。 1.251 GHz クロック。

ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 SUPER には 6 GB の大きな GDDR6 グラフィックス メモリが搭載されており、メモリ クロックは です。 1.750GHz

8 GB メモリー容量 6 GB
GDDR5X メモリ種別 GDDR6
1.251 GHz メモリクロック 1.750 GHz
10.0 Gbps スピード 14.0 Gbps
320 GB/s メモリ帯域幅 336 GB/s
256 bit メモリインターフェース 192 bit

クロック速度

GIGABYTE GeForce GTX 1080 Mini ITX 8G のターボ クロックは 1.771 GHz です。 ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 SUPER のターボ周波数は 1.815 GHz です。

1.733 GHz 基本周波数 1.530 GHz
1.771 GHz ターボ周波数 1.815 GHz
1.73 GHz 平均頻度 1.79 GHz
はい オーバークロック可能 はい

熱設計

GIGABYTE GeForce GTX 1080 Mini ITX 8G には、電力が供給される 1 x 8-Pin コネクタがあります。 メーカーは、グラフィックス カードの最大動作温度を 94 °C と指定しています。

ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 SUPER には、電力を供給する 1 x 8-Pin PCIe 電源コネクタが装備されています。 カードの最大動作温度は 93 °C です。

180 W TDP 125 W
-- TDP (up) --
94 °C Tjunction max 93 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

クーラー&ファン

GIGABYTE GeForce GTX 1080 Mini ITX 8G のグラフィックス プロセッサとグラフィックス メモリは 空冷 で冷却されます。

ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 SUPER空冷 によって冷却されます。

Axial ファンタイプ Axial
1 x 90 mm ファン 1 1 x 100 mm
-- ファン 2 --
空冷 クーラータイプ 空冷
dB ボリューム(アイドル) dB
-- ボリューム(全負荷) --

接続性

GIGABYTE GeForce GTX 1080 Mini ITX 8G は、バージョン2.2 の下位互換性のあるコピー保護 HDCP をサポートしています。

ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 SUPER は、バージョン 2.2 と以前のすべてのバージョンで HDCP をサポートします。

4 最大画面 3
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4 DP Ports 1x DP v1.4
1 DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

機能セット

GIGABYTE GeForce GTX 1080 Mini ITX 8G は、Microsoft の DirectX 標準バージョン 12_1 をサポートしています。

ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 SUPER は、Microsoft の DirectX バージョン 12_1 をサポートしています。

7680x4320 最大 解決 7680x4320
12_1 DirectX 12_1
いいえ Raytracing いいえ
はい DLSS / FSR はい
LED照明なし LED LED照明なし

サポートされているビデオコーデック

この領域には、ハードウェアのグラフィックス カードでデコードまたはエンコードできるビデオ コーデックがリストされます。 その結果、プロセッサの負荷が軽減されるため、消費電力を削減できます。

復号化/符号化 h264 復号化/符号化
復号化/符号化 h265 / HEVC 復号化/符号化
いいえ AV1 いいえ
復号化 VP8 復号化
復号化 VP9 復号化

寸法

GIGABYTE GeForce GTX 1080 Mini ITX 8G は 37 mm 幅 であるため、このケースでは 2 PCIe-Slots のスペースが必要です。

ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 SUPER の幅は 37 mm であるため、PC ケース内に 2 PCIe-Slots のスペースが必要です。

169 mm 長さ 174 mm
131 mm 高さ 121 mm
37 mm 39 mm
2 PCIe-Slots 幅(スロット) 2 PCIe-Slots
-- 重量 --
PCIe 3.0 x 16 GPUインターフェース PCIe 3.0 x 16

追加データ

16 ナノメートル プロセスを使用して製造された GIGABYTE GeForce GTX 1080 Mini ITX 8G は Q2/2016 にリリースされました。

Q4/2019 で公開された ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 SUPER は、12 ナノメートルの構造幅で製造されています。

GV-N1080IX-8GD 商品番号 PH-GTX1660S-6G
Q2/2016 リリース日 Q4/2019
599 $ (参照) 発売価格 229 $ (参照)
16 nm 構造サイズ 12 nm
データシート ドキュメント データシート

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ベンチマーク

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark は、コンピューターの特定のコンポーネントのパフォーマンスを測定し、そのパフォーマンスを数値として報告するベンチマーク プログラムです。

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One は、ソニーが 2013 年 6 月にプレイステーション専用にリリースしたゲームで、2023 年初頭に PC 向けにリリースされました。 ここでのベンチマーク値は詳細に決定されました。

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 は、グラフィックス カードのベンチマークとして理想的な、視覚的に美しいゲームです。 Windows 10 上で最大限の詳細を備えたゲームをテストします。

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 は、メイン プロセッサ向けのクロスプラットフォーム ベンチマークで、3 つの異なるグラフィックス ベンチマークも実行し、数値の形式で出力します。

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32パフォーマンス(単精度TFLOPS)

TFLOPS 単位の単精度 (32 ビット) グラフィックス カードの理論上の計算能力は、グラフィックス カード (GPU) が 1 秒あたり何兆回の FP32 浮動小数点演算を実行できるかを示します。

FP32 (TFLOPS)

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