GIGABYTE GeForce GTX 1660 D5 6G
vs
ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 8GB Twin Edge


GPUとベンチマークの比較

GIGABYTE GeForce GTX 1660 D5 6GZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 8GB Twin Edge の比較では、2 つのグラフィックス カードの技術データとベンチマーク結果の両方を比較します。

GPU

GIGABYTE GeForce GTX 1660 D5 6GNVIDIA GeForce GTX 1660 に基づいており、1408 テクスチャ シェーダーと 22 実行ユニットを備えています。

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 8GB Twin Edge は、3584 シェーダーと 28 実行ユニットを持つ NVIDIA GeForce RTX 3060 8GB に基づいています。
GIGABYTE GeForce GTX 1660 D5 6G GPU ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 8GB Twin Edge
NVIDIA GeForce GTX 1660 に基づく NVIDIA GeForce RTX 3060 8GB
TU116-300-A1 GPU Chip GA106-302-A1
Turing アーキテクチャ Ampere
22 ストリーミング マルチプロセッサ 28
1408 Shader 3584
48 Render Output Units 48
88 Texture Units 112
0 Raytracing Cores 28

ストレージ

GIGABYTE GeForce GTX 1660 D5 6G は、タイプ GDDR5 の 6 GB のグラフィック メモリを備え、192 GB/s のメモリ帯域幅を実現します.

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 8GB Twin Edge は 8 GB GDDR6 グラフィックス メモリにアクセスできるため、240 GB/s のメモリ帯域幅を達成できます。 .

6 GB メモリー容量 8 GB
GDDR5 メモリ種別 GDDR6
2.000 GHz メモリクロック 1.875 GHz
8.0 Gbps スピード 15.0 Gbps
192 GB/s メモリ帯域幅 240 GB/s
192 bit メモリインターフェース 128 bit

クロック速度

GIGABYTE GeForce GTX 1660 D5 6G はベースで最大 1.530 GHz のクロックを記録します。 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 8GB Twin Edge の基本周波数は 1.320 GHz です。

1.530 GHz 基本周波数 1.320 GHz
1.785 GHz ターボ周波数 1.777 GHz
平均頻度
はい オーバークロック可能 はい

熱設計

GIGABYTE GeForce GTX 1660 D5 6G の TDP (熱設計電力) は 120 W です。 グラフィック カードには、1 x 8-Pin コネクタ経由で電力が供給されます。

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 8GB Twin EdgeTDP は 170 W で、1 x 8-Pin PCIe 電源コネクタを介して必要なエネルギーが供給されます。

120 W TDP 170 W
-- TDP (up) --
95 °C Tjunction max 93 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

クーラー&ファン

GIGABYTE GeForce GTX 1660 D5 6G には合計 2 Axial のファンがいます。

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 8GB Twin Edge には 2 Axial ファン があり、GPU とメモリを冷却します。

Axial ファンタイプ Axial
2 x 90 mm ファン 1 2 x 90 mm
-- ファン 2 --
空冷 クーラータイプ 空冷
dB ボリューム(アイドル) 0 dB
-- ボリューム(全負荷) --

接続性

接続カテゴリでは、グラフィックス カードのポート数を記録しました。 GIGABYTE GeForce GTX 1660 D5 6G には合計 3 画面を接続できます。

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 8GB Twin Edge は、最大 4 画面をサポートします。

3 最大画面 4
2.2 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

機能セット

GIGABYTE GeForce GTX 1660 D5 6G は、7680x4320 ピクセルの最大解像度をサポートしています。

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 8GB Twin Edge の最大解像度は 7680x4320 ピクセルです。

7680x4320 最大 解決 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
いいえ Raytracing はい
はい DLSS / FSR はい
LED照明なし LED LED照明なし

サポートされているビデオコーデック

グラフィックス カードで特定のビデオ コーデックを直接サポートおよび高速化することで、ビデオの再生または作成時の負荷が軽減されます。

復号化/符号化 h264 復号化/符号化
復号化/符号化 h265 / HEVC 復号化/符号化
いいえ AV1 復号化
復号化 VP8 復号化
復号化 VP9 復号化

寸法

GIGABYTE GeForce GTX 1660 D5 6G は 224 mm 長121 mm 高、 幅 40 mm です。

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 8GB Twin Edge は 224 mm116 mm 高39 mm です。

224 mm 長さ 224 mm
121 mm 高さ 116 mm
40 mm 39 mm
2 PCIe-Slots 幅(スロット) 2 PCIe-Slots
-- 重量 --
PCIe 3.0 x 16 GPUインターフェース PCIe 4.0 x 16

追加データ

GIGABYTE GeForce GTX 1660 D5 6G は Q1/2019 に 219 $ (参照) の価格でリリースされました。

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 8GB Twin Edge は Q4/2022 に 329 $ (参照) の価格で導入されました。

GV-N1660D5-6GD 商品番号 ZT-A30630E-10M
Q1/2019 リリース日 Q4/2022
219 $ (参照) 発売価格 329 $ (参照)
12 nm 構造サイズ 8 nm
データシート ドキュメント データシート

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ベンチマーク

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark は、コンピューターの特定のコンポーネントのパフォーマンスを測定し、そのパフォーマンスを数値として報告するベンチマーク プログラムです。

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

『サイバーパンク 2077』は CD Projekt Red によって開発され、開発スタジオ独自の REDengine 4 に基づいています。 ベンチマークではレイ トレーシングはオフになっています。

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One は、ソニーが 2013 年 6 月にプレイステーション専用にリリースしたゲームで、2023 年初頭に PC 向けにリリースされました。 ここでのベンチマーク値は詳細に決定されました。

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 は、グラフィックス カードのベンチマークとして理想的な、視覚的に美しいゲームです。 Windows 10 上で最大限の詳細を備えたゲームをテストします。

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 は、メイン プロセッサ向けのクロスプラットフォーム ベンチマークで、3 つの異なるグラフィックス ベンチマークも実行し、数値の形式で出力します。

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32パフォーマンス(単精度TFLOPS)

TFLOPS 単位の単精度 (32 ビット) グラフィックス カードの理論上の計算能力は、グラフィックス カード (GPU) が 1 秒あたり何兆回の FP32 浮動小数点演算を実行できるかを示します。

FP32 (TFLOPS)

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