GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI OC 6G
vs
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER Advanced


GPUとベンチマークの比較

GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI OC 6GNVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (Turing) に基づいており、6 GB GDDR6 のグラフィックスを備えています。 288 GB/秒の帯域幅を持つメモリ。

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER AdvancedNVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (Turing) に基づいており、6 GB GDDR6 のグラフィックスを備えています。 336 GB/秒の帯域幅を持つメモリ。

GPU

GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI OC 6G には、Turing アーキテクチャに基づいた TU116-400-A1 グラフィックス チップがインストールされています。

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER Advanced は、Turing アーキテクチャのグラフィックス チップ TU116-300-A1 に基づいています。
GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI OC 6G GPU ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER Advanced
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti に基づく NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
TU116-400-A1 GPU Chip TU116-300-A1
Turing アーキテクチャ Turing
24 ストリーミング マルチプロセッサ 22
1536 Shader 1408
48 Render Output Units 48
96 Texture Units 88
0 Raytracing Cores 0

ストレージ

GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI OC 6G のグラフィック メモリは 1.500 GHz で動作します。これは 12.0 Gbps の速度に相当します。

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER Advanced のグラフィック メモリ速度は 14.0 Gbps で、クロック周波数は 1.750 GHz です。。

6 GB メモリー容量 6 GB
GDDR6 メモリ種別 GDDR6
1.500 GHz メモリクロック 1.750 GHz
12.0 Gbps スピード 14.0 Gbps
288 GB/s メモリ帯域幅 336 GB/s
192 bit メモリインターフェース 192 bit

クロック速度

グラフィックス カードのクロック周波数は、グラフィックス アーキテクチャに関連する速度を決定します。

1.500 GHz 基本周波数 1.530 GHz
1.800 GHz ターボ周波数 1.845 GHz
1.77 GHz 平均頻度 1.82 GHz
はい オーバークロック可能 はい

熱設計

GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI OC 6G は 1 x 8-Pin コネクタによって電力を供給されます。 グラフィックス カードの TDP (熱設計電力) は 120 W です。

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER Advanced には、エネルギーを供給する 1 x 8-Pin PCIe 電源コネクタがあります。 メーカーはカードの TDP を 125 W と指定しています。

120 W TDP 125 W
-- TDP (up) --
95 °C Tjunction max 93 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

クーラー&ファン

GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI OC 6G には、合計 2 Axial のメイン ファン が装備されています。

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER Advanced には、GPU とメモリを冷却する 2 Axial メイン ファン があります。

Axial ファンタイプ Axial
2 x 90 mm ファン 1 2 x 100 mm
-- ファン 2 --
空冷 クーラータイプ 空冷
dB ボリューム(アイドル) dB
-- ボリューム(全負荷) --

接続性

GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI OC 6G では、3 画面 までを操作できます。

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER Advanced は、最大 3 モニター の操作をサポートします。

3 最大画面 3
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4 DP Ports 1x DP v1.4
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

機能セット

GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI OC 6G を使用すると、7680x4320 ピクセル までの最大解像度で画面を操作できます。

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER Advanced でサポートされている最大解像度は 7680x4320 ピクセル です。

7680x4320 最大 解決 7680x4320
12_1 DirectX 12_1
いいえ Raytracing いいえ
はい DLSS / FSR はい
LED照明なし LED アドレス指定できないLED

サポートされているビデオコーデック

特定のビデオ コーデックのサポートと高速化は、グラフィックス カードからのエネルギー消費量の削減と廃熱の削減にプラスの影響を与える可能性があります。

復号化/符号化 h264 復号化/符号化
復号化/符号化 h265 / HEVC 復号化/符号化
いいえ AV1 いいえ
復号化 VP8 復号化
復号化 VP9 復号化

寸法

GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI OC 6G は PCIe 3.0 x 16 レーン を介してシステムに接続されており、筐体内に 2 PCIe-Slots のスペースが必要です。

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER Advanced は、ケース内に 3 PCIe-Slots のスペースを必要とし、PCIe 3.0 x 16 レーン インターフェイスを備えています。

226 mm 長さ 243 mm
122 mm 高さ 130 mm
41 mm 47 mm
2 PCIe-Slots 幅(スロット) 3 PCIe-Slots
-- 重量 --
PCIe 3.0 x 16 GPUインターフェース PCIe 3.0 x 16

追加データ

GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI OC 6G は、Q1/2019 以来、12 ナノメートルの構造幅で製造されています。

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER AdvancedQ4/2019 に市場に投入され、構造幅は 12 ナノメートルになります。製造された。

GV-N166TOC-6GD 商品番号 ROG-STRIX-GTX1660S-A6G-GAMING
Q1/2019 リリース日 Q4/2019
279 $ (参照) 発売価格 229 $ (参照)
12 nm 構造サイズ 12 nm
データシート ドキュメント データシート

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ベンチマーク

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark は、コンピューターの特定のコンポーネントのパフォーマンスを測定し、そのパフォーマンスを数値として報告するベンチマーク プログラムです。

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One は、ソニーが 2013 年 6 月にプレイステーション専用にリリースしたゲームで、2023 年初頭に PC 向けにリリースされました。 ここでのベンチマーク値は詳細に決定されました。

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 は、グラフィックス カードのベンチマークとして理想的な、視覚的に美しいゲームです。 Windows 10 上で最大限の詳細を備えたゲームをテストします。

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 は、メイン プロセッサ向けのクロスプラットフォーム ベンチマークで、3 つの異なるグラフィックス ベンチマークも実行し、数値の形式で出力します。

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32パフォーマンス(単精度TFLOPS)

TFLOPS 単位の単精度 (32 ビット) グラフィックス カードの理論上の計算能力は、グラフィックス カード (GPU) が 1 秒あたり何兆回の FP32 浮動小数点演算を実行できるかを示します。

FP32 (TFLOPS)

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