GIGABYTE GeForce RTX 3080 Vision OC 10G (rev. 2.0) LHR
vs
GIGABYTE AORUS Radeon RX 580 4G


GPUとベンチマークの比較

GIGABYTE GeForce RTX 3080 Vision OC 10G (rev. 2.0) LHRGIGABYTE AORUS Radeon RX 580 4G の比較では、2 つのグラフィックス カードの技術データとベンチマーク結果の両方を比較します。

GPU

GIGABYTE GeForce RTX 3080 Vision OC 10G (rev. 2.0) LHRNVIDIA GeForce RTX 3080 LHR に基づいており、8704 テクスチャ シェーダーと 68 実行ユニットを備えています。

GIGABYTE AORUS Radeon RX 580 4G は、2304 シェーダーと 36 実行ユニットを持つ AMD Radeon RX 580 (36 CU) に基づいています。
GIGABYTE GeForce RTX 3080 Vision OC 10G (rev. 2.0) LHR GPU GIGABYTE AORUS Radeon RX 580 4G
NVIDIA GeForce RTX 3080 LHR に基づく AMD Radeon RX 580 (36 CU)
GA102-202-K1-A1 GPU Chip Polaris 20 XT
Ampere アーキテクチャ GCN 4
68 ストリーミング マルチプロセッサ 36
8704 Shader 2304
96 Render Output Units 32
272 Texture Units 144
68 Raytracing Cores 0

ストレージ

GIGABYTE GeForce RTX 3080 Vision OC 10G (rev. 2.0) LHR は、タイプ GDDR6X の 10 GB のグラフィック メモリを備え、760 GB/s のメモリ帯域幅を実現します.

GIGABYTE AORUS Radeon RX 580 4G は 4 GB GDDR5 グラフィックス メモリにアクセスできるため、224 GB/s のメモリ帯域幅を達成できます。 .

10 GB メモリー容量 4 GB
GDDR6X メモリ種別 GDDR5
1.188 GHz メモリクロック 1.750 GHz
19.0 Gbps スピード 7.0 Gbps
760 GB/s メモリ帯域幅 224 GB/s
320 bit メモリインターフェース 256 bit

クロック速度

GIGABYTE GeForce RTX 3080 Vision OC 10G (rev. 2.0) LHR はベースで最大 1.440 GHz のクロックを記録します。 GIGABYTE AORUS Radeon RX 580 4G の基本周波数は 1.257 GHz です。

1.440 GHz 基本周波数 1.257 GHz
1.800 GHz ターボ周波数 1.380 GHz
平均頻度
はい オーバークロック可能 はい

熱設計

GIGABYTE GeForce RTX 3080 Vision OC 10G (rev. 2.0) LHR の TDP (熱設計電力) は 320 W です。 グラフィック カードには、2 x 8-Pin コネクタ経由で電力が供給されます。

GIGABYTE AORUS Radeon RX 580 4GTDP は 185 W で、1 x 8-Pin PCIe 電源コネクタを介して必要なエネルギーが供給されます。

320 W TDP 185 W
370 W TDP (up) --
93 °C Tjunction max 90 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

クーラー&ファン

GIGABYTE GeForce RTX 3080 Vision OC 10G (rev. 2.0) LHR には合計 3 Axial のファンがいます。

GIGABYTE AORUS Radeon RX 580 4G には 2 Axial ファン があり、GPU とメモリを冷却します。

Axial ファンタイプ Axial
2 x 90 mm ファン 1 2 x 90 mm
1 x 80 mm ファン 2 --
空冷 クーラータイプ 空冷
0 dB ボリューム(アイドル) 0 dB
42-45 dB ボリューム(全負荷) --

接続性

接続カテゴリでは、グラフィックス カードのポート数を記録しました。 GIGABYTE GeForce RTX 3080 Vision OC 10G (rev. 2.0) LHR には合計 4 画面を接続できます。

GIGABYTE AORUS Radeon RX 580 4G は、最大 4 画面をサポートします。

4 最大画面 4
2.3 HDCP-Version 2.2
2x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

機能セット

GIGABYTE GeForce RTX 3080 Vision OC 10G (rev. 2.0) LHR は、7680x4320 ピクセルの最大解像度をサポートしています。

GIGABYTE AORUS Radeon RX 580 4G の最大解像度は 7680x4320 ピクセルです。

7680x4320 最大 解決 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12
はい Raytracing いいえ
はい DLSS / FSR はい
GIGABYTE RGB Fusion LED GIGABYTE RGB Fusion

サポートされているビデオコーデック

グラフィックス カードで特定のビデオ コーデックを直接サポートおよび高速化することで、ビデオの再生または作成時の負荷が軽減されます。

復号化/符号化 h264 復号化/符号化
復号化/符号化 h265 / HEVC 復号化/符号化
復号化 AV1 いいえ
復号化 VP8 復号化
復号化 VP9 復号化

寸法

GIGABYTE GeForce RTX 3080 Vision OC 10G (rev. 2.0) LHR は 320 mm 長126 mm 高、 幅 55 mm です。

GIGABYTE AORUS Radeon RX 580 4G は 232 mm121 mm 高36 mm です。

320 mm 長さ 232 mm
126 mm 高さ 121 mm
55 mm 36 mm
3 PCIe-Slots 幅(スロット) 2 PCIe-Slots
-- 重量 --
PCIe 4.0 x 16 GPUインターフェース PCIe 3.0 x 16

追加データ

GIGABYTE GeForce RTX 3080 Vision OC 10G (rev. 2.0) LHR は Q2/2021 に 749 $ の価格でリリースされました。

GIGABYTE AORUS Radeon RX 580 4G は Q4/2018 に 229 $ の価格で導入されました。

GV-N3080VISION OC-10GD 商品番号 GV-RX580AORUS-4GD
Q2/2021 リリース日 Q4/2018
749 $ 発売価格 229 $
8 nm 構造サイズ 14 nm
データシート ドキュメント データシート

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ベンチマーク

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark は、コンピューターの特定のコンポーネントのパフォーマンスを測定し、そのパフォーマンスを数値として報告するベンチマーク プログラムです。

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

『サイバーパンク 2077』は CD Projekt Red によって開発され、開発スタジオ独自の REDengine 4 に基づいています。 ベンチマークではレイ トレーシングはオフになっています。

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One は、ソニーが 2013 年 6 月にプレイステーション専用にリリースしたゲームで、2023 年初頭に PC 向けにリリースされました。 ここでのベンチマーク値は詳細に決定されました。

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 は、グラフィックス カードのベンチマークとして理想的な、視覚的に美しいゲームです。 Windows 10 上で最大限の詳細を備えたゲームをテストします。

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 は、メイン プロセッサ向けのクロスプラットフォーム ベンチマークで、3 つの異なるグラフィックス ベンチマークも実行し、数値の形式で出力します。

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

FP32パフォーマンス(単精度TFLOPS)

TFLOPS 単位の単精度 (32 ビット) グラフィックス カードの理論上の計算能力は、グラフィックス カード (GPU) が 1 秒あたり何兆回の FP32 浮動小数点演算を実行できるかを示します。

FP32 (TFLOPS)

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