GIGABYTE Radeon RX 5500 XT D6 8G
vs
GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G


GPUとベンチマークの比較

GIGABYTE Radeon RX 5500 XT D6 8GAMD Radeon RX 5500 XT (RDNA 1) に基づいており、8 GB GDDR6 のグラフィックスを備えています。 224 GB/秒の帯域幅を持つメモリ。

GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6GNVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (Turing) に基づいており、6 GB GDDR6 のグラフィックスを備えています。 336 GB/秒の帯域幅を持つメモリ。

GPU

GIGABYTE Radeon RX 5500 XT D6 8G には、RDNA 1 アーキテクチャに基づいた Navi 14 XTX グラフィックス チップがインストールされています。

GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G は、Turing アーキテクチャのグラフィックス チップ TU116-300-A1 に基づいています。
GIGABYTE Radeon RX 5500 XT D6 8G GPU GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G
AMD Radeon RX 5500 XT に基づく NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
Navi 14 XTX GPU Chip TU116-300-A1
RDNA 1 アーキテクチャ Turing
22 ストリーミング マルチプロセッサ 22
1408 Shader 1408
32 Render Output Units 48
88 Texture Units 88
0 Raytracing Cores 0

ストレージ

GIGABYTE Radeon RX 5500 XT D6 8G のグラフィック メモリは 1.750 GHz で動作します。これは 14.0 Gbps の速度に相当します。

GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G のグラフィック メモリ速度は 14.0 Gbps で、クロック周波数は 1.750 GHz です。。

8 GB メモリー容量 6 GB
GDDR6 メモリ種別 GDDR6
1.750 GHz メモリクロック 1.750 GHz
14.0 Gbps スピード 14.0 Gbps
224 GB/s メモリ帯域幅 336 GB/s
128 bit メモリインターフェース 192 bit

クロック速度

グラフィックス カードのクロック周波数は、グラフィックス アーキテクチャに関連する速度を決定します。

1.647 GHz 基本周波数 1.530 GHz
1.845 GHz ターボ周波数 1.860 GHz
1.72 GHz 平均頻度 1.79 GHz
はい オーバークロック可能 はい

熱設計

GIGABYTE Radeon RX 5500 XT D6 8G は 1 x 8-Pin コネクタによって電力を供給されます。 グラフィックス カードの TDP (熱設計電力) は 130 W です。

GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G には、エネルギーを供給する 1 x 8-Pin PCIe 電源コネクタがあります。 メーカーはカードの TDP を 125 W と指定しています。

130 W TDP 125 W
-- TDP (up) --
95 °C Tjunction max 93 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

クーラー&ファン

GIGABYTE Radeon RX 5500 XT D6 8G には、合計 2 Axial のメイン ファン が装備されています。

GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G には、GPU とメモリを冷却する 3 Axial メイン ファン があります。

Axial ファンタイプ Axial
2 x 90 mm ファン 1 3 x 80 mm
-- ファン 2 --
空冷 クーラータイプ 空冷
0 dB ボリューム(アイドル) dB
41 dB ボリューム(全負荷) --

接続性

GIGABYTE Radeon RX 5500 XT D6 8G では、4 画面 までを操作できます。

GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G は、最大 3 モニター の操作をサポートします。

4 最大画面 3
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

機能セット

GIGABYTE Radeon RX 5500 XT D6 8G を使用すると、7680x4320 ピクセル までの最大解像度で画面を操作できます。

GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G でサポートされている最大解像度は 7680x4320 ピクセル です。

7680x4320 最大 解決 7680x4320
12_1 DirectX 12_1
いいえ Raytracing いいえ
はい DLSS / FSR はい
LED照明なし LED LED照明なし

サポートされているビデオコーデック

特定のビデオ コーデックのサポートと高速化は、グラフィックス カードからのエネルギー消費量の削減と廃熱の削減にプラスの影響を与える可能性があります。

復号化/符号化 h264 復号化/符号化
復号化/符号化 h265 / HEVC 復号化/符号化
いいえ AV1 いいえ
復号化 VP8 復号化
復号化/符号化 VP9 復号化

寸法

GIGABYTE Radeon RX 5500 XT D6 8G は PCIe 4.0 x 8 レーン を介してシステムに接続されており、筐体内に 2 PCIe-Slots のスペースが必要です。

GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G は、ケース内に 2 PCIe-Slots のスペースを必要とし、PCIe 3.0 x 16 レーン インターフェイスを備えています。

225 mm 長さ 280 mm
119 mm 高さ 117 mm
40 mm 40 mm
2 PCIe-Slots 幅(スロット) 2 PCIe-Slots
-- 重量 --
PCIe 4.0 x 8 GPUインターフェース PCIe 3.0 x 16

追加データ

GIGABYTE Radeon RX 5500 XT D6 8G は、Q3/2019 以来、7 ナノメートルの構造幅で製造されています。

GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6GQ4/2019 に市場に投入され、構造幅は 12 ナノメートルになります。製造された。

GV-R55XTD6-8GD 商品番号 GV-N166SGAMING OC-6GD
Q3/2019 リリース日 Q4/2019
169 $ (参照) 発売価格 229 $ (参照)
7 nm 構造サイズ 12 nm
-- ドキュメント データシート

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ベンチマーク

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark は、コンピューターの特定のコンポーネントのパフォーマンスを測定し、そのパフォーマンスを数値として報告するベンチマーク プログラムです。

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One は、ソニーが 2013 年 6 月にプレイステーション専用にリリースしたゲームで、2023 年初頭に PC 向けにリリースされました。 ここでのベンチマーク値は詳細に決定されました。

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 は、グラフィックス カードのベンチマークとして理想的な、視覚的に美しいゲームです。 Windows 10 上で最大限の詳細を備えたゲームをテストします。

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 は、メイン プロセッサ向けのクロスプラットフォーム ベンチマークで、3 つの異なるグラフィックス ベンチマークも実行し、数値の形式で出力します。

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

FP32パフォーマンス(単精度TFLOPS)

TFLOPS 単位の単精度 (32 ビット) グラフィックス カードの理論上の計算能力は、グラフィックス カード (GPU) が 1 秒あたり何兆回の FP32 浮動小数点演算を実行できるかを示します。

FP32 (TFLOPS)

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