INNO3D GeForce RTX 3070 Ti X3
vs
Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC-V


GPUとベンチマークの比較

INNO3D GeForce RTX 3070 Ti X3NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (Ampere) に基づいており、8 GB GDDR6X のグラフィックスを備えています。 608 GB/秒の帯域幅を持つメモリ。

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC-VNVIDIA GeForce RTX 3070 (Ampere) に基づいており、8 GB GDDR6 のグラフィックスを備えています。 448 GB/秒の帯域幅を持つメモリ。

GPU

INNO3D GeForce RTX 3070 Ti X3 には、Ampere アーキテクチャに基づいた GA104-400-A1 グラフィックス チップがインストールされています。

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC-V は、Ampere アーキテクチャのグラフィックス チップ GA104-300-A1 に基づいています。
INNO3D GeForce RTX 3070 Ti X3 GPU Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC-V
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti に基づく NVIDIA GeForce RTX 3070
GA104-400-A1 GPU Chip GA104-300-A1
Ampere アーキテクチャ Ampere
48 ストリーミング マルチプロセッサ 46
6144 Shader 5888
96 Render Output Units 96
192 Texture Units 184
48 Raytracing Cores 46

ストレージ

INNO3D GeForce RTX 3070 Ti X3 のグラフィック メモリは 1.188 GHz で動作します。これは 19.0 Gbps の速度に相当します。

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC-V のグラフィック メモリ速度は 14.0 Gbps で、クロック周波数は 1.750 GHz です。。

8 GB メモリー容量 8 GB
GDDR6X メモリ種別 GDDR6
1.188 GHz メモリクロック 1.750 GHz
19.0 Gbps スピード 14.0 Gbps
608 GB/s メモリ帯域幅 448 GB/s
256 bit メモリインターフェース 256 bit

クロック速度

グラフィックス カードのクロック周波数は、グラフィックス アーキテクチャに関連する速度を決定します。

1.580 GHz 基本周波数 1.500 GHz
1.770 GHz ターボ周波数 1.875 GHz
平均頻度 1.73 GHz
はい オーバークロック可能 はい

熱設計

INNO3D GeForce RTX 3070 Ti X3 は 2 x 8-Pin コネクタによって電力を供給されます。 グラフィックス カードの TDP (熱設計電力) は 290 W です。

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC-V には、エネルギーを供給する 3 x 8-Pin PCIe 電源コネクタがあります。 メーカーはカードの TDP を 270 W と指定しています。

290 W TDP 270 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 93 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 3 x 8-Pin

クーラー&ファン

INNO3D GeForce RTX 3070 Ti X3 には、合計 3 Axial のメイン ファン が装備されています。

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC-V には、GPU とメモリを冷却する 3 Axial メイン ファン があります。

Axial ファンタイプ Axial
3 x 90 mm ファン 1 3 x 100 mm
-- ファン 2 --
空冷 クーラータイプ 空冷
0 dB ボリューム(アイドル) 0 dB
-- ボリューム(全負荷) --

接続性

INNO3D GeForce RTX 3070 Ti X3 では、4 画面 までを操作できます。

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC-V は、最大 4 モニター の操作をサポートします。

4 最大画面 4
2.3 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

機能セット

INNO3D GeForce RTX 3070 Ti X3 を使用すると、7680x4320 ピクセル までの最大解像度で画面を操作できます。

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC-V でサポートされている最大解像度は 7680x4320 ピクセル です。

7680x4320 最大 解決 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
はい Raytracing はい
はい DLSS / FSR はい
LED照明なし LED iGame Energy Core

サポートされているビデオコーデック

特定のビデオ コーデックのサポートと高速化は、グラフィックス カードからのエネルギー消費量の削減と廃熱の削減にプラスの影響を与える可能性があります。

復号化/符号化 h264 復号化/符号化
復号化/符号化 h265 / HEVC 復号化/符号化
復号化 AV1 復号化
復号化 VP8 復号化
復号化 VP9 復号化

寸法

INNO3D GeForce RTX 3070 Ti X3 は PCIe 4.0 x 16 レーン を介してシステムに接続されており、筐体内に 2 PCIe-Slots のスペースが必要です。

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC-V は、ケース内に 3 PCIe-Slots のスペースを必要とし、PCIe 4.0 x 16 レーン インターフェイスを備えています。

300 mm 長さ 323 mm
112 mm 高さ 158 mm
-- 60 mm
2 PCIe-Slots 幅(スロット) 3 PCIe-Slots
-- 重量 1700 g
PCIe 4.0 x 16 GPUインターフェース PCIe 4.0 x 16

追加データ

INNO3D GeForce RTX 3070 Ti X3 は、Q2/2021 以来、8 ナノメートルの構造幅で製造されています。

Colorful iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC-VQ4/2020 に市場に投入され、構造幅は 8 ナノメートルになります。製造された。

N307T3-086X-1820VA45 商品番号 --
Q2/2021 リリース日 Q4/2020
599 $ (参照) 発売価格 499 $ (参照)
8 nm 構造サイズ 8 nm
データシート ドキュメント データシート

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ベンチマーク

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark は、コンピューターの特定のコンポーネントのパフォーマンスを測定し、そのパフォーマンスを数値として報告するベンチマーク プログラムです。

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

『サイバーパンク 2077』は CD Projekt Red によって開発され、開発スタジオ独自の REDengine 4 に基づいています。 ベンチマークではレイ トレーシングはオフになっています。

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One は、ソニーが 2013 年 6 月にプレイステーション専用にリリースしたゲームで、2023 年初頭に PC 向けにリリースされました。 ここでのベンチマーク値は詳細に決定されました。

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 は、グラフィックス カードのベンチマークとして理想的な、視覚的に美しいゲームです。 Windows 10 上で最大限の詳細を備えたゲームをテストします。

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 は、メイン プロセッサ向けのクロスプラットフォーム ベンチマークで、3 つの異なるグラフィックス ベンチマークも実行し、数値の形式で出力します。

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32パフォーマンス(単精度TFLOPS)

TFLOPS 単位の単精度 (32 ビット) グラフィックス カードの理論上の計算能力は、グラフィックス カード (GPU) が 1 秒あたり何兆回の FP32 浮動小数点演算を実行できるかを示します。

FP32 (TFLOPS)

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