Matrox LUMA A380
vs
GALAX GeForce RTX 3080 Ti SG (1-Click OC)


GPUとベンチマークの比較

Matrox LUMA A380Intel Arc A380 Graphics (Alchemist) に基づいており、6 GB GDDR6 のグラフィックスを備えています。 186 GB/秒の帯域幅を持つメモリ。

GALAX GeForce RTX 3080 Ti SG (1-Click OC)NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (Ampere) に基づいており、12 GB GDDR6X のグラフィックスを備えています。 912 GB/秒の帯域幅を持つメモリ。

GPU

Matrox LUMA A380 には、Alchemist アーキテクチャに基づいた ACM-G11 グラフィックス チップがインストールされています。

GALAX GeForce RTX 3080 Ti SG (1-Click OC) は、Ampere アーキテクチャのグラフィックス チップ GA102-225-A1 に基づいています。
Matrox LUMA A380 GPU GALAX GeForce RTX 3080 Ti SG (1-Click OC)
Intel Arc A380 Graphics に基づく NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
ACM-G11 GPU Chip GA102-225-A1
Alchemist アーキテクチャ Ampere
128 ストリーミング マルチプロセッサ 80
1024 Shader 10240
32 Render Output Units 112
64 Texture Units 320
8 Raytracing Cores 80

ストレージ

Matrox LUMA A380 のグラフィック メモリは 1.938 GHz で動作します。これは 15.5 Gbps の速度に相当します。

GALAX GeForce RTX 3080 Ti SG (1-Click OC) のグラフィック メモリ速度は 19.0 Gbps で、クロック周波数は 1.188 GHz です。。

6 GB メモリー容量 12 GB
GDDR6 メモリ種別 GDDR6X
1.938 GHz メモリクロック 1.188 GHz
15.5 Gbps スピード 19.0 Gbps
186 GB/s メモリ帯域幅 912 GB/s
96 bit メモリインターフェース 384 bit

クロック速度

グラフィックス カードのクロック周波数は、グラフィックス アーキテクチャに関連する速度を決定します。

2.000 GHz 基本周波数 1.365 GHz
2.050 GHz ターボ周波数 1.710 GHz
平均頻度
はい オーバークロック可能 はい

熱設計

Matrox LUMA A380 は 1 x 8-Pin コネクタによって電力を供給されます。 グラフィックス カードの TDP (熱設計電力) は 75 W (参照) です。

GALAX GeForce RTX 3080 Ti SG (1-Click OC) には、エネルギーを供給する 2 x 8-Pin PCIe 電源コネクタがあります。 メーカーはカードの TDP を 350 W と指定しています。

75 W (参照) TDP 350 W
-- TDP (up) --
知らない Tjunction max 93 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

クーラー&ファン

Matrox LUMA A380 には、合計 1 Radial のメイン ファン が装備されています。

GALAX GeForce RTX 3080 Ti SG (1-Click OC) には、GPU とメモリを冷却する 3 Axial メイン ファン があります。

Radial ファンタイプ Axial
1 x 70 mm ファン 1 3 x 92 mm
-- ファン 2 --
空冷 クーラータイプ 空冷
0 dB ボリューム(アイドル) 0 dB
0 dB ボリューム(全負荷) --

接続性

Matrox LUMA A380 では、4 画面 までを操作できます。

GALAX GeForce RTX 3080 Ti SG (1-Click OC) は、最大 4 モニター の操作をサポートします。

4 最大画面 4
-- HDCP-Version 2.3
-- HDMI Ports 1x HDMI v2.1
4x DP v2.1 DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

機能セット

Matrox LUMA A380 を使用すると、7680x4320 ピクセル までの最大解像度で画面を操作できます。

GALAX GeForce RTX 3080 Ti SG (1-Click OC) でサポートされている最大解像度は 7680x4320 ピクセル です。

7680x4320 最大 解決 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
はい Raytracing はい
はい DLSS / FSR はい
LED照明なし LED アドレス指定可能なLED

サポートされているビデオコーデック

特定のビデオ コーデックのサポートと高速化は、グラフィックス カードからのエネルギー消費量の削減と廃熱の削減にプラスの影響を与える可能性があります。

復号化/符号化 h264 復号化/符号化
復号化/符号化 h265 / HEVC 復号化/符号化
復号化/符号化 AV1 復号化
いいえ VP8 復号化
復号化/符号化 VP9 復号化

寸法

Matrox LUMA A380 は PCIe 4.0 x 8 レーン を介してシステムに接続されており、筐体内に 1 PCIe-Slots のスペースが必要です。

GALAX GeForce RTX 3080 Ti SG (1-Click OC) は、ケース内に 3 PCIe-Slots のスペースを必要とし、PCIe 4.0 x 16 レーン インターフェイスを備えています。

254 mm 長さ 329 mm
127 mm 高さ 130 mm
-- 61 mm
1 PCIe-Slots 幅(スロット) 3 PCIe-Slots
-- 重量 --
PCIe 4.0 x 8 GPUインターフェース PCIe 4.0 x 16
いいえ SFF-Ready いいえ

追加データ

Matrox LUMA A380 は、Q2/2023 以来、6 ナノメートルの構造幅で製造されています。

GALAX GeForce RTX 3080 Ti SG (1-Click OC)Q2/2021 に市場に投入され、構造幅は 8 ナノメートルになります。製造された。

-- 商品番号 38IOM5MD99DD
Q2/2023 リリース日 Q2/2021
-- 発売価格 1,199 $ (参照)
6 nm 構造サイズ 8 nm
データシート ドキュメント データシート

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ベンチマーク

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark は、コンピューターの特定のコンポーネントのパフォーマンスを測定し、そのパフォーマンスを数値として報告するベンチマーク プログラムです。

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

『サイバーパンク 2077』は CD Projekt Red によって開発され、開発スタジオ独自の REDengine 4 に基づいています。 ベンチマークではレイ トレーシングはオフになっています。

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One は、ソニーが 2013 年 6 月にプレイステーション専用にリリースしたゲームで、2023 年初頭に PC 向けにリリースされました。 ここでのベンチマーク値は詳細に決定されました。

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 は、グラフィックス カードのベンチマークとして理想的な、視覚的に美しいゲームです。 Windows 10 上で最大限の詳細を備えたゲームをテストします。

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 は、メイン プロセッサ向けのクロスプラットフォーム ベンチマークで、3 つの異なるグラフィックス ベンチマークも実行し、数値の形式で出力します。

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32パフォーマンス(単精度TFLOPS)

TFLOPS 単位の単精度 (32 ビット) グラフィックス カードの理論上の計算能力は、グラフィックス カード (GPU) が 1 秒あたり何兆回の FP32 浮動小数点演算を実行できるかを示します。

FP32 (TFLOPS)

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