Palit GeForce GTX 1660 SUPER StormX OC
vs
GIGABYTE Radeon RX 580 Gaming 8G MI


GPUとベンチマークの比較

Palit GeForce GTX 1660 SUPER StormX OC には 1408 シェーダ ユニットがあり、これらのクロックは最大 1.83 GHz で、FP32 の計算能力は 5.16 TFLOPS になります。

GIGABYTE Radeon RX 580 Gaming 8G MI には 2304 シェーダ ユニットがあり、これらのクロックは最大 1.36 GHz で動作し、5.66 TFLOPS の FP32 コンピューティング能力を達成します。

GPU

Palit GeForce GTX 1660 SUPER StormX OC には、22 ストリーミングを備えた Turing アーキテクチャのグラフィックス チップが搭載されています。マルチプロセッサ。

グラフィックス カード GIGABYTE Radeon RX 580 Gaming 8G MIGCN 4 アーキテクチャに基づいており、36 実行ユニットを備えています。
Palit GeForce GTX 1660 SUPER StormX OC GPU GIGABYTE Radeon RX 580 Gaming 8G MI
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER に基づく AMD Radeon RX 580 (36 CU)
TU116-300-A1 GPU Chip Polaris 20 XT
Turing アーキテクチャ GCN 4
22 ストリーミング マルチプロセッサ 36
1408 Shader 2304
48 Render Output Units 32
88 Texture Units 144
0 Raytracing Cores 0

ストレージ

Palit GeForce GTX 1660 SUPER StormX OC には、6 GB の大容量 GDDR6 グラフィックス メモリが搭載されています。 1.750 GHz クロック。

GIGABYTE Radeon RX 580 Gaming 8G MI には 8 GB の大きな GDDR5 グラフィックス メモリが搭載されており、メモリ クロックは です。 2.000GHz

6 GB メモリー容量 8 GB
GDDR6 メモリ種別 GDDR5
1.750 GHz メモリクロック 2.000 GHz
14.0 Gbps スピード 8.0 Gbps
336 GB/s メモリ帯域幅 256 GB/s
192 bit メモリインターフェース 256 bit

クロック速度

Palit GeForce GTX 1660 SUPER StormX OC のターボ クロックは 1.830 GHz です。 GIGABYTE Radeon RX 580 Gaming 8G MI のターボ周波数は 1.355 GHz です。

1.530 GHz 基本周波数 1.257 GHz
1.830 GHz ターボ周波数 1.355 GHz
平均頻度
はい オーバークロック可能 はい

熱設計

Palit GeForce GTX 1660 SUPER StormX OC には、電力が供給される 1 x 8-Pin コネクタがあります。 メーカーは、グラフィックス カードの最大動作温度を 93 °C と指定しています。

GIGABYTE Radeon RX 580 Gaming 8G MI には、電力を供給する 1 x 8-Pin PCIe 電源コネクタが装備されています。 カードの最大動作温度は 90 °C です。

125 W TDP 185 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 90 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

クーラー&ファン

Palit GeForce GTX 1660 SUPER StormX OC のグラフィックス プロセッサとグラフィックス メモリは 空冷 で冷却されます。

GIGABYTE Radeon RX 580 Gaming 8G MI空冷 によって冷却されます。

Axial ファンタイプ Axial
1 x 100 mm ファン 1 2 x 90 mm
-- ファン 2 --
空冷 クーラータイプ 空冷
dB ボリューム(アイドル) 0 dB
-- ボリューム(全負荷) --

接続性

Palit GeForce GTX 1660 SUPER StormX OC は、バージョン2.2 の下位互換性のあるコピー保護 HDCP をサポートしています。

GIGABYTE Radeon RX 580 Gaming 8G MI は、バージョン 2.2 と以前のすべてのバージョンで HDCP をサポートします。

3 最大画面 4
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
1x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4
1 DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

機能セット

Palit GeForce GTX 1660 SUPER StormX OC は、Microsoft の DirectX 標準バージョン 12_1 をサポートしています。

GIGABYTE Radeon RX 580 Gaming 8G MI は、Microsoft の DirectX バージョン 12 をサポートしています。

7680x4320 最大 解決 7680x4320
12_1 DirectX 12
いいえ Raytracing いいえ
はい DLSS / FSR はい
LED照明なし LED LED照明なし

サポートされているビデオコーデック

この領域には、ハードウェアのグラフィックス カードでデコードまたはエンコードできるビデオ コーデックがリストされます。 その結果、プロセッサの負荷が軽減されるため、消費電力を削減できます。

復号化/符号化 h264 復号化/符号化
復号化/符号化 h265 / HEVC 復号化/符号化
いいえ AV1 いいえ
復号化 VP8 復号化
復号化 VP9 復号化

寸法

Palit GeForce GTX 1660 SUPER StormX OC は 40 mm 幅 であるため、このケースでは 2 PCIe-Slots のスペースが必要です。

GIGABYTE Radeon RX 580 Gaming 8G MI の幅は 40 mm であるため、PC ケース内に 2 PCIe-Slots のスペースが必要です。

168 mm 長さ 232 mm
122 mm 高さ 116 mm
40 mm 36 mm
2 PCIe-Slots 幅(スロット) 2 PCIe-Slots
-- 重量 --
PCIe 3.0 x 16 GPUインターフェース PCIe 3.0 x 16

追加データ

12 ナノメートル プロセスを使用して製造された Palit GeForce GTX 1660 SUPER StormX OC は Q4/2019 にリリースされました。

Q4/2017 で公開された GIGABYTE Radeon RX 580 Gaming 8G MI は、14 ナノメートルの構造幅で製造されています。

NE6166SS18J9-161F 商品番号 GV-RX580GAMING-8GD-MI
Q4/2019 リリース日 Q4/2017
229 $ (参照) 発売価格 229 $
12 nm 構造サイズ 14 nm
データシート ドキュメント データシート

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ベンチマーク

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark は、コンピューターの特定のコンポーネントのパフォーマンスを測定し、そのパフォーマンスを数値として報告するベンチマーク プログラムです。

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One は、ソニーが 2013 年 6 月にプレイステーション専用にリリースしたゲームで、2023 年初頭に PC 向けにリリースされました。 ここでのベンチマーク値は詳細に決定されました。

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 は、グラフィックス カードのベンチマークとして理想的な、視覚的に美しいゲームです。 Windows 10 上で最大限の詳細を備えたゲームをテストします。

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 は、メイン プロセッサ向けのクロスプラットフォーム ベンチマークで、3 つの異なるグラフィックス ベンチマークも実行し、数値の形式で出力します。

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

FP32パフォーマンス(単精度TFLOPS)

TFLOPS 単位の単精度 (32 ビット) グラフィックス カードの理論上の計算能力は、グラフィックス カード (GPU) が 1 秒あたり何兆回の FP32 浮動小数点演算を実行できるかを示します。

FP32 (TFLOPS)

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