ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6
vs
ASUS Radeon RX 550 4GB


GPUとベンチマークの比較

ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6ASUS Radeon RX 550 4GB の比較では、2 つのグラフィックス カードの技術データとベンチマーク結果の両方を比較します。

GPU

ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6) に基づいており、896 テクスチャ シェーダーと 14 実行ユニットを備えています。

ASUS Radeon RX 550 4GB は、512 シェーダーと 8 実行ユニットを持つ AMD Radeon RX 550 (Lexa) に基づいています。
ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6 GPU ASUS Radeon RX 550 4GB
NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6) に基づく AMD Radeon RX 550 (Lexa)
TU117-300-A1 / TU106-125-A1 / TU116-150-KA-A1 GPU Chip Lexa PRO
Turing アーキテクチャ GCN 4
14 ストリーミング マルチプロセッサ 8
896 Shader 512
32 Render Output Units 16
56 Texture Units 32
0 Raytracing Cores 0

ストレージ

ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6 は、タイプ GDDR6 の 4 GB のグラフィック メモリを備え、192 GB/s のメモリ帯域幅を実現します.

ASUS Radeon RX 550 4GB は 4 GB GDDR5 グラフィックス メモリにアクセスできるため、112 GB/s のメモリ帯域幅を達成できます。 .

4 GB メモリー容量 4 GB
GDDR6 メモリ種別 GDDR5
1.500 GHz メモリクロック 1.750 GHz
12.0 Gbps スピード 7.0 Gbps
192 GB/s メモリ帯域幅 112 GB/s
128 bit メモリインターフェース 128 bit

クロック速度

ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6 はベースで最大 1.410 GHz のクロックを記録します。 ASUS Radeon RX 550 4GB の基本周波数は 1.100 GHz です。

1.410 GHz 基本周波数 1.100 GHz
1.620 GHz ターボ周波数 1.183 GHz
平均頻度
はい オーバークロック可能 はい

熱設計

ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6 の TDP (熱設計電力) は 75 W です。 グラフィック カードには、1 x 6-Pin コネクタ経由で電力が供給されます。

ASUS Radeon RX 550 4GBTDP は 50 W で、 PCIe 電源コネクタを介して必要なエネルギーが供給されます。

75 W TDP 50 W
-- TDP (up) --
92 °C Tjunction max 80 °C
1 x 6-Pin PCIe-Power

クーラー&ファン

ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6 には合計 1 Axial のファンがいます。

ASUS Radeon RX 550 4GB には 1 Axial ファン があり、GPU とメモリを冷却します。

Axial ファンタイプ Axial
1 x 90 mm ファン 1 1 x 80 mm
-- ファン 2 --
空冷 クーラータイプ 空冷
dB ボリューム(アイドル) dB
-- ボリューム(全負荷) --

接続性

接続カテゴリでは、グラフィックス カードのポート数を記録しました。 ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6 には合計 3 画面を接続できます。

ASUS Radeon RX 550 4GB は、最大 4 画面をサポートします。

3 最大画面 4
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
1x DP v1.4 DP Ports 1x DP v1.4
1 DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

機能セット

ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6 は、7680x4320 ピクセルの最大解像度をサポートしています。

ASUS Radeon RX 550 4GB の最大解像度は 5120x2880 ピクセルです。

7680x4320 最大 解決 5120x2880
12_1 DirectX 12
いいえ Raytracing いいえ
はい DLSS / FSR はい
LED照明なし LED LED照明なし

サポートされているビデオコーデック

グラフィックス カードで特定のビデオ コーデックを直接サポートおよび高速化することで、ビデオの再生または作成時の負荷が軽減されます。

復号化/符号化 h264 復号化/符号化
復号化/符号化 h265 / HEVC 復号化/符号化
いいえ AV1 いいえ
復号化 VP8 復号化
復号化 VP9 復号化

寸法

ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6 は 151 mm 長111 mm 高、 幅 39 mm です。

ASUS Radeon RX 550 4GB は 182 mm112 mm 高43 mm です。

151 mm 長さ 182 mm
111 mm 高さ 112 mm
39 mm 43 mm
2 PCIe-Slots 幅(スロット) 2 PCIe-Slots
-- 重量 --
PCIe 3.0 x 16 GPUインターフェース PCIe 3.0 x 8

追加データ

ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6 は Q2/2020 に 149 $ (参照) の価格でリリースされました。

ASUS Radeon RX 550 4GB は Q2/2017 に 79 $ (参照) の価格で導入されました。

ZT-T16520F-10L 商品番号 RX550-4G
Q2/2020 リリース日 Q2/2017
149 $ (参照) 発売価格 79 $ (参照)
12 nm 構造サイズ 14 nm
データシート ドキュメント データシート

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ベンチマーク

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark は、コンピューターの特定のコンポーネントのパフォーマンスを測定し、そのパフォーマンスを数値として報告するベンチマーク プログラムです。

Time Spy Extreme Graphics score

Battlefield 5

Battlefield 5 は、グラフィックス カードのベンチマークとして理想的な、視覚的に美しいゲームです。 Windows 10 上で最大限の詳細を備えたゲームをテストします。

3840x2160 (2160p)

ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6 ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6
4 GB GDDR6
17 fps (avg)
ASUS Radeon RX 550 4GB ASUS Radeon RX 550 4GB
4 GB GDDR5
8 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6 ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6
4 GB GDDR6
39 fps (avg)
ASUS Radeon RX 550 4GB ASUS Radeon RX 550 4GB
4 GB GDDR5
16 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6 ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 OC GDDR6
4 GB GDDR6
56 fps (avg)
ASUS Radeon RX 550 4GB ASUS Radeon RX 550 4GB
4 GB GDDR5
23 fps (avg)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 は、メイン プロセッサ向けのクロスプラットフォーム ベンチマークで、3 つの異なるグラフィックス ベンチマークも実行し、数値の形式で出力します。

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

ASUS Radeon RX 550 4GB ASUS Radeon RX 550 4GB
4 GB GDDR5
18364

FP32パフォーマンス(単精度TFLOPS)

TFLOPS 単位の単精度 (32 ビット) グラフィックス カードの理論上の計算能力は、グラフィックス カード (GPU) が 1 秒あたり何兆回の FP32 浮動小数点演算を実行できるかを示します。

FP32 (TFLOPS)

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