ZOTAC GAMING GeForce RTX 2080 Twin Fan
vs
GIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G


GPUとベンチマークの比較

ZOTAC GAMING GeForce RTX 2080 Twin FanGIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G の比較では、2 つのグラフィックス カードの技術データとベンチマーク結果の両方を比較します。

GPU

ZOTAC GAMING GeForce RTX 2080 Twin FanNVIDIA GeForce RTX 2080 に基づいており、2944 テクスチャ シェーダーと 46 実行ユニットを備えています。

GIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G は、1408 シェーダーと 22 実行ユニットを持つ NVIDIA GeForce GTX 1660 に基づいています。
ZOTAC GAMING GeForce RTX 2080 Twin Fan GPU GIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G
NVIDIA GeForce RTX 2080 に基づく NVIDIA GeForce GTX 1660
TU104 GPU Chip TU116-300-A1
Turing アーキテクチャ Turing
46 ストリーミング マルチプロセッサ 22
2944 Shader 1408
64 Render Output Units 48
184 Texture Units 88
46 Raytracing Cores 0

ストレージ

ZOTAC GAMING GeForce RTX 2080 Twin Fan は、タイプ GDDR6 の 8 GB のグラフィック メモリを備え、448 GB/s のメモリ帯域幅を実現します.

GIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G は 6 GB GDDR5 グラフィックス メモリにアクセスできるため、192 GB/s のメモリ帯域幅を達成できます。 .

8 GB メモリー容量 6 GB
GDDR6 メモリ種別 GDDR5
1.750 GHz メモリクロック 2.000 GHz
14.0 Gbps スピード 8.0 Gbps
448 GB/s メモリ帯域幅 192 GB/s
256 bit メモリインターフェース 192 bit

クロック速度

ZOTAC GAMING GeForce RTX 2080 Twin Fan はベースで最大 1.515 GHz のクロックを記録します。 GIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G の基本周波数は 1.530 GHz です。

1.515 GHz 基本周波数 1.530 GHz
1.770 GHz ターボ周波数 1.860 GHz
1.71 GHz 平均頻度 1.79 GHz
はい オーバークロック可能 はい

熱設計

ZOTAC GAMING GeForce RTX 2080 Twin Fan の TDP (熱設計電力) は 215 W です。 グラフィック カードには、1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin コネクタ経由で電力が供給されます。

GIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6GTDP は 120 W で、1 x 8-Pin PCIe 電源コネクタを介して必要なエネルギーが供給されます。

215 W TDP 120 W
-- TDP (up) --
88 °C Tjunction max 95 °C
1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

クーラー&ファン

ZOTAC GAMING GeForce RTX 2080 Twin Fan には合計 2 Axial のファンがいます。

GIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G には 3 Axial ファン があり、GPU とメモリを冷却します。

Axial ファンタイプ Axial
2 x 90 mm ファン 1 3 x 80 mm
-- ファン 2 --
空冷 クーラータイプ 空冷
dB ボリューム(アイドル) dB
-- ボリューム(全負荷) --

接続性

接続カテゴリでは、グラフィックス カードのポート数を記録しました。 ZOTAC GAMING GeForce RTX 2080 Twin Fan には合計 4 画面を接続できます。

GIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G は、最大 3 画面をサポートします。

4 最大画面 3
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
1 USB-C Ports --

機能セット

ZOTAC GAMING GeForce RTX 2080 Twin Fan は、7680x4320 ピクセルの最大解像度をサポートしています。

GIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G の最大解像度は 7680x4320 ピクセルです。

7680x4320 最大 解決 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
はい Raytracing いいえ
はい DLSS / FSR はい
LED照明なし LED LED照明なし

サポートされているビデオコーデック

グラフィックス カードで特定のビデオ コーデックを直接サポートおよび高速化することで、ビデオの再生または作成時の負荷が軽減されます。

復号化/符号化 h264 復号化/符号化
復号化/符号化 h265 / HEVC 復号化/符号化
いいえ AV1 いいえ
復号化 VP8 復号化
復号化 VP9 復号化

寸法

ZOTAC GAMING GeForce RTX 2080 Twin Fan は 268 mm 長113 mm 高、 幅 38 mm です。

GIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G は 280 mm116 mm 高40 mm です。

268 mm 長さ 280 mm
113 mm 高さ 116 mm
38 mm 40 mm
2 PCIe-Slots 幅(スロット) 2 PCIe-Slots
-- 重量 --
PCIe 3.0 x 16 GPUインターフェース PCIe 3.0 x 16

追加データ

ZOTAC GAMING GeForce RTX 2080 Twin Fan は Q3/2018 に 699 $ (参照) の価格でリリースされました。

GIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G は Q1/2019 に 219 $ (参照) の価格で導入されました。

ZT-T20800F-10P 商品番号 GV-N1660GAMING OC-6GD
Q3/2018 リリース日 Q1/2019
699 $ (参照) 発売価格 219 $ (参照)
12 nm 構造サイズ 12 nm
データシート ドキュメント データシート

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ベンチマーク

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark は、コンピューターの特定のコンポーネントのパフォーマンスを測定し、そのパフォーマンスを数値として報告するベンチマーク プログラムです。

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

『サイバーパンク 2077』は CD Projekt Red によって開発され、開発スタジオ独自の REDengine 4 に基づいています。 ベンチマークではレイ トレーシングはオフになっています。

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One は、ソニーが 2013 年 6 月にプレイステーション専用にリリースしたゲームで、2023 年初頭に PC 向けにリリースされました。 ここでのベンチマーク値は詳細に決定されました。

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 は、グラフィックス カードのベンチマークとして理想的な、視覚的に美しいゲームです。 Windows 10 上で最大限の詳細を備えたゲームをテストします。

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 は、メイン プロセッサ向けのクロスプラットフォーム ベンチマークで、3 つの異なるグラフィックス ベンチマークも実行し、数値の形式で出力します。

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32パフォーマンス(単精度TFLOPS)

TFLOPS 単位の単精度 (32 ビット) グラフィックス カードの理論上の計算能力は、グラフィックス カード (GPU) が 1 秒あたり何兆回の FP32 浮動小数点演算を実行できるかを示します。

FP32 (TFLOPS)

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