Colorful iGame GeForce RTX 3070 bilibili E-sports Edition OC LHR-V
ベンチマークと技術データ
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ベンチマークと技術データ
ここには、Colorful iGame GeForce RTX 3070 bilibili E-sports Edition OC LHR-V のすべての技術データとさまざまなベンチマークがあります。 このグラフィックス カードでは、最大解像度 7680x4320 の最大 4 画面 を操作できます。 Colorful iGame GeForce RTX 3070 bilibili E-sports Edition OC LHR-V の最大ターボ クロックは 1.785 GHz であるため、グラフィックス カードは 21.02 TFLOPS の FP32 演算能力を実現します。
GPU
Colorful iGame GeForce RTX 3070 bilibili E-sports Edition OC LHR-V には、46 実行 と 5888 シェーダー ユニット が装備されています。 単精度では、理論上の FP32 の計算能力 21.02 TFLOPS が達成されます。
|
に基づく: |
NVIDIA GeForce RTX 3070 LHR |
GPU Chip: |
GA104-302-A1 (Ampere) |
ストリーミング マルチプロセッサ: |
46 |
Shader: |
5888 |
Render Output Units: |
96 |
Texture Units: |
184 |
Raytracing Cores: |
46 |
ストレージ
Colorful iGame GeForce RTX 3070 bilibili E-sports Edition OC LHR-V には256 ビット幅のメモリ インターフェイスがあり、448 GB/s のメモリ帯域幅 が実現されます。 合計で、8 GB GDDR6 グラフィックス メモリ がグラフィックス カードで使用可能です。
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メモリー容量: |
8 GB |
メモリ種別: |
GDDR6 |
メモリクロック: |
1.750 GHz |
スピード: |
14.0 Gbps |
メモリ帯域幅: |
448 GB/s |
メモリインターフェース: |
256 bit |
クロック速度
メーカーは、Colorful iGame GeForce RTX 3070 bilibili E-sports Edition OC LHR-V のメモリ クロックを 1.500 GHz (ベース クロック) または 1.785 GHz (ターボ クロック) で指定します。 オーバークロックがサポートされている場合 (下記を参照)、クロック レートをさらに高めることができます。
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基本周波数: |
1.500 GHz |
ターボ周波数: |
1.785 GHz+ 3 % |
平均頻度: |
1.725 GHz |
オーバークロック可能: |
はい |
熱設計
Colorful iGame GeForce RTX 3070 bilibili E-sports Edition OC LHR-V には、グラフィックス カードにエネルギーを供給する 2 x 8-Pin コネクタ があります。 カードの最大動作温度は 93 °C です。
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TDP: |
240 W+ 9 % |
TDP (up): |
-- |
Tjunction max: |
93 °C |
PCIe-Power: |
2 x 8-Pin |
クーラー&ファン
Colorful iGame GeForce RTX 3070 bilibili E-sports Edition OC LHR-V には、グラフィックス プロセッサとグラフィックス メモリの冷却に使用される 2 Axial メイン ファン が装備されています。
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ファンタイプ: |
Axial |
ファン 1: |
1 x 100 mm |
ファン 2: |
1 x 90 mm |
クーラータイプ: |
空冷 |
ボリューム(アイドル): |
0 dB / サイレント |
ボリューム(全負荷): |
-- |
接続性
最大 4 画面 を Colorful iGame GeForce RTX 3070 bilibili E-sports Edition OC LHR-V に接続できるため、バージョン 2.3 では下位互換性のあるコピー保護 HDCP が適用されます。 がサポートされています。
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最大画面: |
4 |
HDCP-Version: |
2.3 |
HDMI Ports: |
1x HDMI v2.1 |
DP Ports: |
3x DP v1.4a |
DVI Ports: |
-- |
VGA Ports: |
-- |
USB-C Ports: |
-- |
機能セット
Colorful iGame GeForce RTX 3070 bilibili E-sports Edition OC LHR-V は、最大解像度 7680x4320 ピクセル とDirectX 標準バージョン 12_2 (Ultimate) をサポートします。
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最大 解決: |
7680x4320 |
DirectX: |
12_2 (Ultimate) |
Raytracing: |
はい |
DLSS / FSR: |
はい |
LED: |
iGame Energy Core |
サポートされているビデオコーデック
プロセッサの負荷を最小限に抑えるために、ハードウェアの Colorful iGame GeForce RTX 3070 bilibili E-sports Edition OC LHR-V でデコード/エンコードできるビデオ コーデックのリストを次に示します。
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h264: |
復号化/符号化 |
h265 / HEVC: |
復号化/符号化 |
VP8: |
復号化 |
VP9: |
復号化 |
AV1: |
復号化 |
寸法
Colorful iGame GeForce RTX 3070 bilibili E-sports Edition OC LHR-V の寸法は、長さ 310 mm、高さ 132 mm、幅 56 mm です。 したがって、ケースでは 3 PCIe-Slots が必要になります。
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長さ: |
310 mm |
高さ: |
132 mm |
幅: |
56 mm |
幅(スロット): |
3 PCIe-Slots |
重量: |
1200 g |
追加データ
Colorful iGame GeForce RTX 3070 bilibili E-sports Edition OC LHR-V は、%%group_structural%% nm の構造幅で製造され、PCIe 4.0 x 16 レーン インターフェイスを備えています。 グラフィックス カードは Q2/2021 にリリースされました。
|
GPUインターフェース: |
PCIe 4.0 x 16 |
リリース日: |
Q2/2021 |
発売価格: |
499 $ (参照) |
構造サイズ: |
8 nm |
商品番号: |
-- |
ドキュメント: |
データシート |
Colorful iGame GeForce RTX 3070 bilibili E-sports Edition OC LHR-V
1.500 GHz, 8 GB (240 W TDP)
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このグラフィックス カードを評価する
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ベンチマーク
3DMark は、コンピューターの特定のコンポーネントのパフォーマンスを測定し、そのパフォーマンスを数値として報告するベンチマーク プログラムです。
Time Spy Extreme Graphics score
Port Royal (Raytracing)
Speed Way Graphics Score (Raytracing)
『サイバーパンク 2077』は CD Projekt Red によって開発され、開発スタジオ独自の REDengine 4 に基づいています。 ベンチマークではレイ トレーシングはオフになっています。
3840x2160 (2160p)
2560x1440 (1440p)
1920x1080 (1080p)
The Last of Us Part One は、ソニーが 2013 年 6 月にプレイステーション専用にリリースしたゲームで、2023 年初頭に PC 向けにリリースされました。 ここでのベンチマーク値は詳細に決定されました。
3840x2160 (2160p)
2560x1440 (1440p)
1920x1080 (1080p)
Battlefield 5 は、グラフィックス カードのベンチマークとして理想的な、視覚的に美しいゲームです。 Windows 10 上で最大限の詳細を備えたゲームをテストします。
3840x2160 (2160p)
2560x1440 (1440p)
1920x1080 (1080p)
Geekbench 6 は、メイン プロセッサ向けのクロスプラットフォーム ベンチマークで、3 つの異なるグラフィックス ベンチマークも実行し、数値の形式で出力します。
Geekbench 6 - OpenCL
Geekbench 6 - Vulkan
TFLOPS 単位の単精度 (32 ビット) グラフィックス カードの理論上の計算能力は、グラフィックス カード (GPU) が 1 秒あたり何兆回の FP32 浮動小数点演算を実行できるかを示します。
FP32 (TFLOPS)
その他のベンチマーク
グラフィックカードの性能を決定するために、いわゆる「ベンチマーク」が実行されます。 ベンチマークソフトウェアは、グラフィックカードのパフォーマンスを決定するために特別な計算を実行します。 実際のゲームベンチマークだけでなく、いわゆる理論的または合成ベンチマーク(3Dマークなど)も使用します。 結果の実際の比較可能性を確保するために、ベンチマークの正しい実行、およびグラフィックカードとシステムの状態に注意を払います。
グラフィックカードのパフォーマンスを評価するために、次のベンチマークを使用します。
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