3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)
3DMark は、コンピューターの特定のコンポーネントのパフォーマンスを測定し、そのパフォーマンスを数値として報告するベンチマーク プログラムです。
INNO3D GeForce RTX 3080 Ti iCHILL X4 には、80 実行 と 10240 シェーダー ユニット が装備されています。 単精度では、理論上の FP32 の計算能力 35.02 TFLOPS が達成されます。
INNO3D GeForce RTX 3080 Ti iCHILL X4 には384 ビット幅のメモリ インターフェイスがあり、912 GB/s のメモリ帯域幅 が実現されます。 合計で、12 GB GDDR6X グラフィックス メモリ がグラフィックス カードで使用可能です。
メーカーは、INNO3D GeForce RTX 3080 Ti iCHILL X4 のメモリ クロックを 1.365 GHz (ベース クロック) または 1.710 GHz (ターボ クロック) で指定します。 オーバークロックがサポートされている場合 (下記を参照)、クロック レートをさらに高めることができます。
INNO3D GeForce RTX 3080 Ti iCHILL X4 には、グラフィックス カードにエネルギーを供給する 2 x 8-Pin コネクタ があります。 カードの最大動作温度は 93 °C です。
INNO3D GeForce RTX 3080 Ti iCHILL X4 には、グラフィックス プロセッサとグラフィックス メモリの冷却に使用される 4 Axial メイン ファン が装備されています。
最大 4 画面 を INNO3D GeForce RTX 3080 Ti iCHILL X4 に接続できるため、バージョン 2.3 では下位互換性のあるコピー保護 HDCP が適用されます。 がサポートされています。
INNO3D GeForce RTX 3080 Ti iCHILL X4 は、最大解像度 7680x4320 ピクセル とDirectX 標準バージョン 12_2 (Ultimate) をサポートします。
プロセッサの負荷を最小限に抑えるために、ハードウェアの INNO3D GeForce RTX 3080 Ti iCHILL X4 でデコード/エンコードできるビデオ コーデックのリストを次に示します。
INNO3D GeForce RTX 3080 Ti iCHILL X4 の寸法は、長さ 300 mm、高さ 135 mm、幅 60 mm です。 したがって、ケースでは 3 PCIe-Slots が必要になります。
INNO3D GeForce RTX 3080 Ti iCHILL X4 は、8 nm の構造幅で製造され、PCIe 4.0 x 16 レーン インターフェイスを備えています。 グラフィックス カードは Q2/2021 にリリースされました。
INNO3D GeForce RTX 3080 Ti iCHILL X4モデル名を入力すると、比較ページが自動的に開きます。
3DMark は、コンピューターの特定のコンポーネントのパフォーマンスを測定し、そのパフォーマンスを数値として報告するベンチマーク プログラムです。
『サイバーパンク 2077』は CD Projekt Red によって開発され、開発スタジオ独自の REDengine 4 に基づいています。 ベンチマークではレイ トレーシングはオフになっています。
The Last of Us Part One は、ソニーが 2013 年 6 月にプレイステーション専用にリリースしたゲームで、2023 年初頭に PC 向けにリリースされました。 ここでのベンチマーク値は詳細に決定されました。
Battlefield 5 は、グラフィックス カードのベンチマークとして理想的な、視覚的に美しいゲームです。 Windows 10 上で最大限の詳細を備えたゲームをテストします。
Geekbench 6 は、メイン プロセッサ向けのクロスプラットフォーム ベンチマークで、3 つの異なるグラフィックス ベンチマークも実行し、数値の形式で出力します。
TFLOPS 単位の単精度 (32 ビット) グラフィックス カードの理論上の計算能力は、グラフィックス カード (GPU) が 1 秒あたり何兆回の FP32 浮動小数点演算を実行できるかを示します。
グラフィックカードのその他のベンチマーク INNO3D GeForce RTX 3080 Ti iCHILL X4