AMD Radeon RX 6800M (Mobile) - 145 W
vs
GALAX GeForce RTX 2080 SUPER HOF 10th Anniversary Black Edition


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Im GPU-Vergleich zwischen der AMD Radeon RX 6800M (Mobile) - 145 W und der GALAX GeForce RTX 2080 SUPER HOF 10th Anniversary Black Edition vergleichen wir sowohl die Technischen Daten als auch die Benchmark-Ergebnisse der beiden Grafikkarten.

GPU

Die AMD Radeon RX 6800M (Mobile) - 145 W basiert auf der AMD Radeon RX 6800M und besitzt 2560 Textur-Shader und 40 Ausführungseinheiten.

Als Basis der GALAX GeForce RTX 2080 SUPER HOF 10th Anniversary Black Edition dient die NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER, die über 3072 Shader und 48 Ausführungseinheiten verfügt.
AMD Radeon RX 6800M (Mobile) - 145 W GPU GALAX GeForce RTX 2080 SUPER HOF 10th Anniversary Black Edition
AMD Radeon RX 6800M Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER
Navi 22 XTM GPU Chip TU104
RDNA 2 Architektur Turing
40 Streaming Multiprozessoren 48
2560 Shader 3072
64 Render Output Units 64
160 Texture Units 192
60 Raytracing Cores 48

Speicher

Die AMD Radeon RX 6800M (Mobile) - 145 W verfügt über 12 GB Grafikspeicher des Typs GDDR6 und erreicht eine Speicherbandbreite von 384 GB/s.

Die GALAX GeForce RTX 2080 SUPER HOF 10th Anniversary Black Edition kann auf 8 GB GDDR6 Grafikspeicher zurückgreifen und erreicht so eine Speicherbandbreite von 496 GB/s.

12 GB Speichergröße 8 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6
2,000 GHz Speichertakt 1,938 GHz
16,0 Gbps Geschwindigkeit 15,5 Gbps
384 GB/s Speicherbandbreite 496 GB/s
192 bit Speicherinterface 256 bit

Taktfrequenzen

Die AMD Radeon RX 6800M (Mobile) - 145 W taktet in der Basis mit bis zu 2,116 GHz. Die Basis-Taktfrequenz der GALAX GeForce RTX 2080 SUPER HOF 10th Anniversary Black Edition beträgt 1,650 GHz.

2,116 GHz Basisfrequenz 1,650 GHz
2,390 GHz Turbo-Frequenz 1,845 GHz
2,30 GHz Durchschn. Frequenz 1,82 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die TDP (Thermal Design Power) der AMD Radeon RX 6800M (Mobile) - 145 W liegt bei 145 W. Über Stecker wird die Grafikkarte mit Energie versorgt.

Die GALAX GeForce RTX 2080 SUPER HOF 10th Anniversary Black Edition besitzt eine TDP von 250 W und wird über 2 x 8-Pin PCIe-Power Stecker mit der benötigten Energie versorgt.

145 W TDP 250 W
165 W TDP (up) --
100 °C Tjunction max 89 °C
PCIe-Power 2 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Die AMD Radeon RX 6800M (Mobile) - 145 W besitzt insgesamt 0 -- Lüfter.

Die GALAX GeForce RTX 2080 SUPER HOF 10th Anniversary Black Edition besitzt 3 Axial Lüfter zur Kühlung des Grafikprozessors und des Speichers.

-- Lüftertyp Axial
-- Lüfter 1 3 x 90 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

In der Kategorie Konnektivität haben wir die Anzahl der Anschlüsse einer Grafikkarte festgehalten. An die AMD Radeon RX 6800M (Mobile) - 145 W können insgesamt 4 Bildschirme angeschlossen werden.

Die GALAX GeForce RTX 2080 SUPER HOF 10th Anniversary Black Edition unterstützt maximal 4 Bildschirme.

4 Max. Bildschirme 4
2.3 HDCP-Version 2.2
-- HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
-- DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports 1

Featureset

Die AMD Radeon RX 6800M (Mobile) - 145 W unterstützt eine maximale Auflösung von 7680x4320 Pixeln.

Die maximale Auflösung der GALAX GeForce RTX 2080 SUPER HOF 10th Anniversary Black Edition beträgt 7680x4320 Pixel.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Ja Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED Anpassbare LED

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs direkt in der Grafikkarte senkt die Auslastung bei der Wiedergabe oder beim Erstellen von Videos.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Nein
Dekodieren / Enkodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren / Enkodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die AMD Radeon RX 6800M (Mobile) - 145 W ist -- lang, -- hoch und -- breit.

Die GALAX GeForce RTX 2080 SUPER HOF 10th Anniversary Black Edition ist 320 mm lang, 152 mm hoch und 60 mm breit.

-- Länge 320 mm
-- Höhe 152 mm
-- Breite 60 mm
-- Breite (Slots) 3 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die AMD Radeon RX 6800M (Mobile) - 145 W ist im Q2/2021 zu einem Preis von -- erschienen.

Die GALAX GeForce RTX 2080 SUPER HOF 10th Anniversary Black Edition wurde im Q3/2019 zu einem Preis von 699 $ (Referenz) vorgestellt.

-- Artikelnummer 28ISL6UC53HT
Q2/2021 Erscheinungsdatum Q3/2019
-- Einführungspreis 699 $ (Referenz)
7 nm Strukturgröße 12 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

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The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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