Die ASRock Phantom Gaming Radeon RX 550 4G besitzt 512 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,23 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 1,26 TFLOPS resultiert.
Die ASRock Phantom Gaming Radeon RX 550 4G ist mit einem Grafikchip der GCN 4 Architektur ausgestattet, die 8 Streaming Multiprozessoren besitzt.
Die Grafikkarte Matrox LUMA A310F basiert auf der Alchemist Architektur und ist mit 96 Ausführungseinheiten ausgestattet.
Speicher
Speicher
ASRock Phantom Gaming Radeon RX 550 4G
Matrox LUMA A310F
Speichergröße
4 GB
4 GB
Speichertyp
GDDR5
GDDR6
Speichertakt
1,500 GHz
1,938 GHz
Geschwindigkeit
6,0 Gbps
15,5 Gbps
Speicherbandbreite
96 GB/s
124 GB/s
Speicherinterface
128 bit
64 bit
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Die ASRock Phantom Gaming Radeon RX 550 4G ist mit einem 4 GB großen GDDR5 Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,500 GHz taktet.
Die Matrox LUMA A310F besitzt einen 4 GB großen GDDR6 Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 1,938 GHz.
Taktfrequenzen
Taktfrequenzen
ASRock Phantom Gaming Radeon RX 550 4G
Matrox LUMA A310F
Basisfrequenz
1,100 GHz
2,000 GHz
Turbo-Frequenz
1,230 GHz
2,000 GHz
Durchschn. Frequenz
1,18 GHz
--
Übertaktbar
Ja
Ja
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Die ASRock Phantom Gaming Radeon RX 550 4G besitzt einen Turbotakt von 1,230 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der Matrox LUMA A310F liegt bei 2,000 GHz.
Thermisches Design
Thermisches Design
ASRock Phantom Gaming Radeon RX 550 4G
Matrox LUMA A310F
TDP
50 W
50 W
Tjunction max
80 °C
Unbekannt
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Die ASRock Phantom Gaming Radeon RX 550 4G besitzt -- Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 80 °C an.
Die Matrox LUMA A310F ist mit -- PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei Unbekannt.
Kühler & Lüfter
Kühler & Lüfter
ASRock Phantom Gaming Radeon RX 550 4G
Matrox LUMA A310F
Lüftertyp
Axial
Radial
Lüfter 1
1 x 80 mm
1 x 70 mm
Kühlertyp
Luftkühlung
Luftkühlung
Lautstärke (Leerlauf)
--
0 dB
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Grafikprozessor und Grafikspeicher der ASRock Phantom Gaming Radeon RX 550 4G werden mit einer Luftkühlung gekühlt.
Die Kühlung der Matrox LUMA A310F erfolgt über eine Luftkühlung.
Konnektivität
Konnektivität
ASRock Phantom Gaming Radeon RX 550 4G
Matrox LUMA A310F
Max. Bildschirme
4
4
HDCP
2.2
2.3
HDMI
1x HDMI 2.0b
--
DisplayPort
1x DP 1.4
4x DP 2.1
DVI
1
--
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Die ASRock Phantom Gaming Radeon RX 550 4G unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.2.
Die Matrox LUMA A310F unterstützt HDCP in der Version 2.3 und alle Vorgängerversionen.
Featureset
Featureset
ASRock Phantom Gaming Radeon RX 550 4G
Matrox LUMA A310F
Max. Auflösung
5120x2880
7680x4320
DirectX
12
12_2 (Ultimate)
Raytracing
Nein
Ja
DLSS / FSR
Ja
Nein
LED
Keine LED-Beleuchtung
Keine LED-Beleuchtung
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Die ASRock Phantom Gaming Radeon RX 550 4G unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12.
Von der Matrox LUMA A310F wird Microsofts DirectX in der Version 12_2 (Ultimate) unterstützt.
Unterstützte Video-Codecs
Unterstützte Video-Codecs
ASRock Phantom Gaming Radeon RX 550 4G
Matrox LUMA A310F
h264
Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren
h265 / HEVC
Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren
VP8
Dekodieren
Nein
VP9
Dekodieren
Dekodieren / Enkodieren
AV1
Nein
Dekodieren / Enkodieren
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In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.
Abmaße
Abmaße
ASRock Phantom Gaming Radeon RX 550 4G
Matrox LUMA A310F
Länge
170 mm
168 mm
Höhe
131 mm
69 mm
Breite
42 mm
--
Breite (Slots)
2 Slots
1 Slots
SFF-Ready
Nein
Nein
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Die ASRock Phantom Gaming Radeon RX 550 4G ist 42 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 1 PCIe-Slots.
Die Breite der Matrox LUMA A310F liegt bei 42 mm und benötigt somit den Platz von 1 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.
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Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.
Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.
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