ASRock Phantom Gaming Radeon RX 550 4G
vs
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die ASRock Phantom Gaming Radeon RX 550 4G besitzt 512 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,23 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 1,26 TFLOPS resultiert.

Die NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 besitzt 896 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,59 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 2,85 TFLOPS.

GPU

Die ASRock Phantom Gaming Radeon RX 550 4G ist mit einem Grafikchip der GCN 4 Architektur ausgestattet, die 8 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 basiert auf der Turing Architektur und ist mit 14 Ausführungseinheiten ausgestattet.
ASRock Phantom Gaming Radeon RX 550 4G GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6
AMD Radeon RX 550 (Lexa) Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6)
Lexa PRO GPU Chip TU117-300-A1 / TU106-125-A1 / TU116-150-KA-A1
GCN 4 Architektur Turing
8 Streaming Multiprozessoren 14
512 Shader 896
16 Render Output Units 32
32 Texture Units 56
0 Raytracing Cores 0

Speicher

Die ASRock Phantom Gaming Radeon RX 550 4G ist mit einem 4 GB großen GDDR5 Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,500 GHz taktet.

Die NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 besitzt einen 4 GB großen GDDR6 Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 1,500 GHz.

4 GB Speichergröße 4 GB
GDDR5 Speichertyp GDDR6
1,500 GHz Speichertakt 1,500 GHz
6,0 Gbps Geschwindigkeit 12,0 Gbps
96 GB/s Speicherbandbreite 192 GB/s
128 bit Speicherinterface 128 bit

Taktfrequenzen

Die ASRock Phantom Gaming Radeon RX 550 4G besitzt einen Turbotakt von 1,230 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 liegt bei 1,590 GHz.

1,100 GHz Basisfrequenz 1,410 GHz
1,230 GHz Turbo-Frequenz 1,590 GHz
1,18 GHz Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die ASRock Phantom Gaming Radeon RX 550 4G besitzt Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 80 °C an.

Die NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 ist mit 1 x 6-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 92 °C.

50 W TDP 75 W
-- TDP (up) --
80 °C Tjunction max 92 °C
PCIe-Power 1 x 6-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der ASRock Phantom Gaming Radeon RX 550 4G werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
1 x 80 mm Lüfter 1 --
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die ASRock Phantom Gaming Radeon RX 550 4G unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.2.

Die NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 unterstützt HDCP in der Version 2.2 und alle Vorgängerversionen.

4 Max. Bildschirme 3
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
1x DP v1.4 DP Ports 1x DP v1.4a
1 DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die ASRock Phantom Gaming Radeon RX 550 4G unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12.

Von der NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 wird Microsofts DirectX in der Version 12_1 unterstützt.

5120x2880 Max. Auflösung 7680x4320
12 DirectX 12_1
Nein Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die ASRock Phantom Gaming Radeon RX 550 4G ist 42 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Breite der NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 liegt bei 42 mm und benötigt somit den Platz von 2 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

170 mm Länge 145 mm
131 mm Höhe 111 mm
42 mm Breite --
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 3.0 x 8 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 14-Nanometerverfahrene gefertigte ASRock Phantom Gaming Radeon RX 550 4G wurde im Q3/2018 veröffentlicht.

Die im Q2/2020 veröffentlichte NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 wird in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

-- Artikelnummer --
Q3/2018 Erscheinungsdatum Q2/2020
99 $ Einführungspreis 149 $ (Referenz)
14 nm Strukturgröße 12 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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