ASRock Radeon RX 5500 XT Challenger D 4G OC
vs
GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die ASRock Radeon RX 5500 XT Challenger D 4G OC besitzt 1408 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,85 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 5,20 TFLOPS resultiert.

Die GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G besitzt 896 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,65 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 2,96 TFLOPS.

GPU

Die ASRock Radeon RX 5500 XT Challenger D 4G OC ist mit einem Grafikchip der RDNA 1 Architektur ausgestattet, die 22 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G basiert auf der Turing Architektur und ist mit 14 Ausführungseinheiten ausgestattet.
ASRock Radeon RX 5500 XT Challenger D 4G OC GPU GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G
AMD Radeon RX 5500 XT Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6)
Navi 14 XTX GPU Chip TU117-300-A1 / TU106-125-A1 / TU116-150-KA-A1
RDNA 1 Architektur Turing
22 Streaming Multiprozessoren 14
1408 Shader 896
32 Render Output Units 32
88 Texture Units 56
0 Raytracing Cores 0

Speicher

Die ASRock Radeon RX 5500 XT Challenger D 4G OC ist mit einem 4 GB großen GDDR6 Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,750 GHz taktet.

Die GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G besitzt einen 4 GB großen GDDR6 Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 1,500 GHz.

4 GB Speichergröße 4 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6
1,750 GHz Speichertakt 1,500 GHz
14,0 Gbps Geschwindigkeit 12,0 Gbps
224 GB/s Speicherbandbreite 192 GB/s
128 bit Speicherinterface 128 bit

Taktfrequenzen

Die ASRock Radeon RX 5500 XT Challenger D 4G OC besitzt einen Turbotakt von 1,845 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G liegt bei 1,650 GHz.

1,685 GHz Basisfrequenz 1,410 GHz
1,845 GHz Turbo-Frequenz 1,650 GHz
1,74 GHz Durchschn. Frequenz 1,59 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die ASRock Radeon RX 5500 XT Challenger D 4G OC besitzt 1 x 8-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 95 °C an.

Die GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G ist mit 1 x 6-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 92 °C.

130 W TDP 75 W
-- TDP (up) --
95 °C Tjunction max 92 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der ASRock Radeon RX 5500 XT Challenger D 4G OC werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 90 mm Lüfter 1 2 x 80 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) dB
40 dB Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die ASRock Radeon RX 5500 XT Challenger D 4G OC unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.3.

Die GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G unterstützt HDCP in der Version 2.2 und alle Vorgängerversionen.

4 Max. Bildschirme 3
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4 DP Ports 1x DP v1.4
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die ASRock Radeon RX 5500 XT Challenger D 4G OC unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_1.

Von der GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G wird Microsofts DirectX in der Version 12_1 unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_1
Nein Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren / Enkodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die ASRock Radeon RX 5500 XT Challenger D 4G OC ist 42 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Breite der GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G liegt bei 42 mm und benötigt somit den Platz von 2 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

241 mm Länge 191 mm
127 mm Höhe 112 mm
42 mm Breite 36 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 4.0 x 8 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 7-Nanometerverfahrene gefertigte ASRock Radeon RX 5500 XT Challenger D 4G OC wurde im Q3/2019 veröffentlicht.

Die im Q2/2020 veröffentlichte GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G wird in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

RX5500XT CLD 4GO Artikelnummer GV-N1656WF2OC-4GD
Q3/2019 Erscheinungsdatum Q2/2020
169 $ (Referenz) Einführungspreis 149 $ (Referenz)
7 nm Strukturgröße 12 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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