3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)
3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Die ASUS ProArt GeForce RTX 4080 16GB basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 4080 (Ada Lovelace) und besitzt 16 GB GDDR6X Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 717 GB/s.

Die NVIDIA RTX 4500 Ada basiert auf der NVIDIA RTX 4500 Ada (Ada Lovelace) und besitzt 24 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 432 GB/s.
Bei der FP32-Leistung ist die ASUS ProArt GeForce RTX 4080 16GB 24 % schneller als die NVIDIA RTX 4500 Ada.
| GPU | ASUS ProArt GeForce RTX 4080 16GB | NVIDIA RTX 4500 Ada |
|---|---|---|
| Basiert auf | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA RTX 4500 Ada |
| GPU Chip | AD103-300-A1 | AD103 |
| Streaming Multiprozessoren | 76 | 60 |
| Shader | 9728 | 7680 |
| Render Output Units | 112 | 80 |
| Texture Units | 304 | 240 |
| Raytracing Cores | 76 | 60 |
| Speicher | ASUS ProArt GeForce RTX 4080 16GB | NVIDIA RTX 4500 Ada |
|---|---|---|
| Speichergröße | 16 GB | 24 GB |
| Speichertyp | GDDR6X | GDDR6 |
| Speichertakt | 1,400 GHz | 2,250 GHz |
| Geschwindigkeit | 22,4 Gbps | 18,0 Gbps |
| Speicherbandbreite | 717 GB/s | 432 GB/s |
| Speicherinterface | 256 bit | 192 bit |
| Taktfrequenzen | ASUS ProArt GeForce RTX 4080 16GB | NVIDIA RTX 4500 Ada |
|---|---|---|
| Basisfrequenz | 2,205 GHz | 2,070 GHz |
| Turbo-Frequenz | 2,535 GHz | 2,580 GHz |
| Übertaktbar | Ja | Ja |
| Thermisches Design | ASUS ProArt GeForce RTX 4080 16GB | NVIDIA RTX 4500 Ada |
|---|---|---|
| TDP | 320 W | 130 W |
| Tjunction max | 90 °C | Unbekannt |
| PCIe-Power | 1 x 16-Pin | 1 x 16-Pin |
| Kühler & Lüfter | ASUS ProArt GeForce RTX 4080 16GB | NVIDIA RTX 4500 Ada |
|---|---|---|
| Lüftertyp | Axial | Radial |
| Lüfter 1 | 3 x 90 mm | 1 x 70 mm |
| Kühlertyp | Luftkühlung | Luftkühlung |
| Lautstärke (Leerlauf) | 0 dB | 0 dB |
| Konnektivität | ASUS ProArt GeForce RTX 4080 16GB | NVIDIA RTX 4500 Ada |
|---|---|---|
| Max. Bildschirme | 4 | 4 |
| HDCP | 2.3 | 2.3 |
| HDMI | 1x HDMI 2.1a | -- |
| DisplayPort | 3x DP 1.4a | 4x DP 1.4a |
| Featureset | ASUS ProArt GeForce RTX 4080 16GB | NVIDIA RTX 4500 Ada |
|---|---|---|
| Max. Auflösung | 7680x4320 | 7680x4320 |
| DirectX | 12_2 (Ultimate) | 12_2 (Ultimate) |
| Raytracing | Ja | Ja |
| DLSS / FSR | Ja | Ja |
| LED | ASUS Aura Sync | Keine LED-Beleuchtung |
| Unterstützte Video-Codecs | ASUS ProArt GeForce RTX 4080 16GB | NVIDIA RTX 4500 Ada |
|---|---|---|
| h264 | Dekodieren / Enkodieren | Dekodieren / Enkodieren |
| h265 / HEVC | Dekodieren / Enkodieren | Dekodieren / Enkodieren |
| VP8 | Dekodieren | Dekodieren |
| VP9 | Dekodieren | Dekodieren |
| AV1 | Dekodieren | Dekodieren / Enkodieren |
| Abmaße | ASUS ProArt GeForce RTX 4080 16GB | NVIDIA RTX 4500 Ada |
|---|---|---|
| Länge | 300 mm | 267 mm |
| Höhe | 120 mm | 112 mm |
| Breite | 50 mm | -- |
| Breite (Slots) | 3 Slots | 1 Slots |
| SFF-Ready | Ja | Nein |
| Zusätzliche Daten | ASUS ProArt GeForce RTX 4080 16GB | NVIDIA RTX 4500 Ada |
|---|---|---|
| GPU-Schnittstelle | PCIe 4.0 x 16 | PCIe 4.0 x 16 |
| Erscheinungsdatum | Q2/2023 | Q3/2023 |
| Einführungspreis | 1.199 $ | 2.800 $ |
| Strukturgröße | 5 nm | 5 nm |
| Artikelnummer | PROART-RTX4080-16G | -- |
| Dokumente | Datenblatt | Datenblatt |
3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.
Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.
The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.
Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.
Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.
Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.