ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 SUPER
vs
GALAX GeForce RTX 2080 SG Edition (1-Click OC)


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 SUPER basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (Turing) und besitzt 4 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 192 GB/s.

Die GALAX GeForce RTX 2080 SG Edition (1-Click OC) basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 2080 (Turing) und besitzt 8 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 448 GB/s.

GPU

In der ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 SUPER ist der Grafikchip TU116-250-KA-A1 verbaut, der auf der Turing Architektur basiert.

Als Basis der GALAX GeForce RTX 2080 SG Edition (1-Click OC) dient der Grafikchip TU104, der aus der Turing Architektur stammt.
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 SUPER GPU GALAX GeForce RTX 2080 SG Edition (1-Click OC)
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 2080
TU116-250-KA-A1 GPU Chip TU104
Turing Architektur Turing
20 Streaming Multiprozessoren 46
1280 Shader 2944
32 Render Output Units 64
80 Texture Units 184
0 Raytracing Cores 46

Speicher

Der Grafikspeicher der ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 SUPER taktet mit 1,500 GHz, was einer Geschwindigkeit von 12,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der GALAX GeForce RTX 2080 SG Edition (1-Click OC) liegt bei 14,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 1,750 GHz.

4 GB Speichergröße 8 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6
1,500 GHz Speichertakt 1,750 GHz
12,0 Gbps Geschwindigkeit 14,0 Gbps
192 GB/s Speicherbandbreite 448 GB/s
128 bit Speicherinterface 256 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,530 GHz Basisfrequenz 1,515 GHz
1,755 GHz Turbo-Frequenz 1,755 GHz
1,73 GHz Durchschn. Frequenz 1,71 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 SUPER wird über 1 x 6-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 100 W.

Die GALAX GeForce RTX 2080 SG Edition (1-Click OC) besitzt 1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 215 W an.

100 W TDP 215 W
-- TDP (up) --
90 °C Tjunction max 88 °C
1 x 6-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Die ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 SUPER ist mit insgesamt 2 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die GALAX GeForce RTX 2080 SG Edition (1-Click OC) hat 3 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 100 mm Lüfter 1 3 x 80 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 SUPER können bis zu 3 Bildschirme betrieben werden.

Die GALAX GeForce RTX 2080 SG Edition (1-Click OC) unterstützt den Betrieb von maximal 4 Monitoren.

3 Max. Bildschirme 4
2.2 HDCP-Version 2.2
2x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
2x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports 1

Featureset

Mit der ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 SUPER ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der GALAX GeForce RTX 2080 SG Edition (1-Click OC) liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
Nein Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
Nicht anpassbare LED LED Anpassbare LED

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 SUPER wird über PCIe 3.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots.

Die GALAX GeForce RTX 2080 SG Edition (1-Click OC) benötigt im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 3.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

243 mm Länge 320 mm
130 mm Höhe 110 mm
47 mm Breite 50 mm
3 PCIe-Slots Breite (Slots) 3 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650 SUPER wird seit dem Q4/2019 in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

Die GALAX GeForce RTX 2080 SG Edition (1-Click OC) kam im Q3/2018 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

ROG-STRIX-GTX1650S-4G-GAMING Artikelnummer 28NSL6UCU11S
Q4/2019 Erscheinungsdatum Q3/2018
159 $ (Referenz) Einführungspreis 699 $ (Referenz)
12 nm Strukturgröße 12 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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