ASUS ROG Strix GeForce RTX 3070 OC V2 LHR
vs
Sapphire Pulse Radeon RX 6800 XT


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die ASUS ROG Strix GeForce RTX 3070 OC V2 LHR besitzt 5888 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,94 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 22,78 TFLOPS resultiert.

Die Sapphire Pulse Radeon RX 6800 XT besitzt 4608 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 2,31 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 21,29 TFLOPS.

GPU

Die ASUS ROG Strix GeForce RTX 3070 OC V2 LHR ist mit einem Grafikchip der Ampere Architektur ausgestattet, die 46 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte Sapphire Pulse Radeon RX 6800 XT basiert auf der RDNA 2 Architektur und ist mit 72 Ausführungseinheiten ausgestattet.
ASUS ROG Strix GeForce RTX 3070 OC V2 LHR GPU Sapphire Pulse Radeon RX 6800 XT
NVIDIA GeForce RTX 3070 LHR Basiert auf AMD Radeon RX 6800 XT
GA104-302-A1 GPU Chip Navi 21 XT
Ampere Architektur RDNA 2
46 Streaming Multiprozessoren 72
5888 Shader 4608
96 Render Output Units 128
184 Texture Units 288
46 Raytracing Cores 72

Speicher

Die ASUS ROG Strix GeForce RTX 3070 OC V2 LHR ist mit einem 8 GB großen GDDR6 Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,750 GHz taktet.

Die Sapphire Pulse Radeon RX 6800 XT besitzt einen 16 GB großen GDDR6 Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 2,000 GHz.

8 GB Speichergröße 16 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6
1,750 GHz Speichertakt 2,000 GHz
14,0 Gbps Geschwindigkeit 16,0 Gbps
448 GB/s Speicherbandbreite 512 GB/s
256 bit Speicherinterface 256 bit

Taktfrequenzen

Die ASUS ROG Strix GeForce RTX 3070 OC V2 LHR besitzt einen Turbotakt von 1,935 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der Sapphire Pulse Radeon RX 6800 XT liegt bei 2,310 GHz.

1,500 GHz Basisfrequenz 1,875 GHz
1,935 GHz Turbo-Frequenz 2,310 GHz
1,91 GHz Durchschn. Frequenz 2,07 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die ASUS ROG Strix GeForce RTX 3070 OC V2 LHR besitzt 2 x 8-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 93 °C an.

Die Sapphire Pulse Radeon RX 6800 XT ist mit 2 x 8-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 100 °C.

280 W TDP 300 W
350 W TDP (up) 345 W
93 °C Tjunction max 100 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 2 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der ASUS ROG Strix GeForce RTX 3070 OC V2 LHR werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der Sapphire Pulse Radeon RX 6800 XT erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
3 x 100 mm Lüfter 1 3 x 90 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
42-45 dB Lautstärke (Last) 36-37 dB

Konnektivität

Die ASUS ROG Strix GeForce RTX 3070 OC V2 LHR unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.3.

Die Sapphire Pulse Radeon RX 6800 XT unterstützt HDCP in der Version 2.3 und alle Vorgängerversionen.

4 Max. Bildschirme 4
2.3 HDCP-Version 2.3
2x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die ASUS ROG Strix GeForce RTX 3070 OC V2 LHR unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_2 (Ultimate).

Von der Sapphire Pulse Radeon RX 6800 XT wird Microsofts DirectX in der Version 12_2 (Ultimate) unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Ja Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
ASUS Aura Sync LED Anpassbare LED

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Dekodieren
Dekodieren VP8 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren / Enkodieren

Abmaße

Die ASUS ROG Strix GeForce RTX 3070 OC V2 LHR ist 58 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots.

Die Breite der Sapphire Pulse Radeon RX 6800 XT liegt bei 58 mm und benötigt somit den Platz von 3 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

319 mm Länge 313 mm
140 mm Höhe 135 mm
58 mm Breite 53 mm
3 PCIe-Slots Breite (Slots) 3 PCIe-Slots
1750 g Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 8-Nanometerverfahrene gefertigte ASUS ROG Strix GeForce RTX 3070 OC V2 LHR wurde im Q3/2021 veröffentlicht.

Die im Q1/2021 veröffentlichte Sapphire Pulse Radeon RX 6800 XT wird in einer Strukturbreite von 7 Nanometern gefertigt.

ROG-STRIX-RTX3070-O8G-V2-GAMING Artikelnummer 11304-03-20G
Q3/2021 Erscheinungsdatum Q1/2021
749 $ Einführungspreis 779 $
8 nm Strukturgröße 7 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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