ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080 OC White
vs
GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING 6G


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080 OC White besitzt 8704 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,94 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 33,69 TFLOPS resultiert.

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING 6G besitzt 1408 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,79 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 5,03 TFLOPS.

GPU

Die ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080 OC White ist mit einem Grafikchip der Ampere Architektur ausgestattet, die 68 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING 6G basiert auf der Turing Architektur und ist mit 22 Ausführungseinheiten ausgestattet.
ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080 OC White GPU GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING 6G
NVIDIA GeForce RTX 3080 Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
GA102-200-K1-A1 GPU Chip TU116-300-A1
Ampere Architektur Turing
68 Streaming Multiprozessoren 22
8704 Shader 1408
96 Render Output Units 48
272 Texture Units 88
68 Raytracing Cores 0

Speicher

Die ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080 OC White ist mit einem 10 GB großen GDDR6X Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,188 GHz taktet.

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING 6G besitzt einen 6 GB großen GDDR6 Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 1,750 GHz.

10 GB Speichergröße 6 GB
GDDR6X Speichertyp GDDR6
1,188 GHz Speichertakt 1,750 GHz
19,0 Gbps Geschwindigkeit 14,0 Gbps
760 GB/s Speicherbandbreite 336 GB/s
320 bit Speicherinterface 192 bit

Taktfrequenzen

Die ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080 OC White besitzt einen Turbotakt von 1,935 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING 6G liegt bei 1,785 GHz.

1,440 GHz Basisfrequenz 1,530 GHz
1,935 GHz Turbo-Frequenz 1,785 GHz
1,91 GHz Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080 OC White besitzt 3 x 8-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 93 °C an.

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING 6G ist mit 1 x 8-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 93 °C.

370 W TDP 125 W
450 W TDP (up) --
93 °C Tjunction max 93 °C
3 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080 OC White werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING 6G erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
3 x 100 mm Lüfter 1 3 x 80 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) dB
42 dB Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080 OC White unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.3.

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING 6G unterstützt HDCP in der Version 2.2 und alle Vorgängerversionen.

4 Max. Bildschirme 3
2.3 HDCP-Version 2.2
2x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080 OC White unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_2 (Ultimate).

Von der GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING 6G wird Microsofts DirectX in der Version 12_1 unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Ja Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
ASUS Aura Sync LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080 OC White ist 58 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Breite der GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING 6G liegt bei 58 mm und benötigt somit den Platz von 2 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

319 mm Länge 280 mm
140 mm Höhe 117 mm
58 mm Breite 40 mm
3 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
1900 g Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 8-Nanometerverfahrene gefertigte ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080 OC White wurde im Q3/2020 veröffentlicht.

Die im Q4/2019 veröffentlichte GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING 6G wird in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

ROG-STRIX-RTX3080-O10G-WHITE Artikelnummer GV-N166SGAMING-6GD
Q3/2020 Erscheinungsdatum Q4/2019
799 $ Einführungspreis 229 $ (Referenz)
8 nm Strukturgröße 12 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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