ASUS ROG Strix Radeon RX 580 OC
vs
INNO3D GeForce GTX 1080 iCHILL X3 V2


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die ASUS ROG Strix Radeon RX 580 OC basiert auf der AMD Radeon RX 580 (36 CU) (GCN 4) und besitzt 8 GB GDDR5 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 256 GB/s.

Die INNO3D GeForce GTX 1080 iCHILL X3 V2 basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1080 (Pascal) und besitzt 8 GB GDDR5X Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 332 GB/s.

GPU

In der ASUS ROG Strix Radeon RX 580 OC ist der Grafikchip Polaris 20 XT verbaut, der auf der GCN 4 Architektur basiert.

Als Basis der INNO3D GeForce GTX 1080 iCHILL X3 V2 dient der Grafikchip GP104-400-A1 / GP104-410-A1, der aus der Pascal Architektur stammt.
ASUS ROG Strix Radeon RX 580 OC GPU INNO3D GeForce GTX 1080 iCHILL X3 V2
AMD Radeon RX 580 (36 CU) Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1080
Polaris 20 XT GPU Chip GP104-400-A1 / GP104-410-A1
GCN 4 Architektur Pascal
36 Streaming Multiprozessoren 20
2304 Shader 2560
32 Render Output Units 64
144 Texture Units 160
0 Raytracing Cores 0

Speicher

Der Grafikspeicher der ASUS ROG Strix Radeon RX 580 OC taktet mit 2,000 GHz, was einer Geschwindigkeit von 8,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der INNO3D GeForce GTX 1080 iCHILL X3 V2 liegt bei 10,4 Gbps und die Taktfrequenz bei 1,300 GHz.

8 GB Speichergröße 8 GB
GDDR5 Speichertyp GDDR5X
2,000 GHz Speichertakt 1,300 GHz
8,0 Gbps Geschwindigkeit 10,4 Gbps
256 GB/s Speicherbandbreite 332 GB/s
256 bit Speicherinterface 256 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,257 GHz Basisfrequenz 1,733 GHz
1,380 GHz Turbo-Frequenz 1,873 GHz
1,36 GHz Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die ASUS ROG Strix Radeon RX 580 OC wird über 1 x 8-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 185 W.

Die INNO3D GeForce GTX 1080 iCHILL X3 V2 besitzt 1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 230 W an.

185 W TDP 230 W
-- TDP (up) --
90 °C Tjunction max 94 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin, 1 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Die ASUS ROG Strix Radeon RX 580 OC ist mit insgesamt 3 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die INNO3D GeForce GTX 1080 iCHILL X3 V2 hat 3 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
3 x 90 mm Lüfter 1 3 x 90 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der ASUS ROG Strix Radeon RX 580 OC können bis zu 4 Bildschirme betrieben werden.

Die INNO3D GeForce GTX 1080 iCHILL X3 V2 unterstützt den Betrieb von maximal 4 Monitoren.

4 Max. Bildschirme 4
2.2 HDCP-Version 2.2
2x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
2x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4
1 DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der ASUS ROG Strix Radeon RX 580 OC ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der INNO3D GeForce GTX 1080 iCHILL X3 V2 liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12 DirectX 12_1
Nein Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
ASUS Aura Sync LED ASUS Aura Sync, GIGABYTE RGB Fusion, MSI Mystic Light

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die ASUS ROG Strix Radeon RX 580 OC wird über PCIe 3.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots.

Die INNO3D GeForce GTX 1080 iCHILL X3 V2 benötigt im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 3.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

298 mm Länge 302 mm
134 mm Höhe 109 mm
53 mm Breite --
3 PCIe-Slots Breite (Slots) 3 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die ASUS ROG Strix Radeon RX 580 OC wird seit dem Q4/2017 in einer Strukturbreite von 14 Nanometern gefertigt.

Die INNO3D GeForce GTX 1080 iCHILL X3 V2 kam im Q3/2017 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 16 Nanometern gefertigt.

ROG-STRIX-RX580-O8G-GAMING Artikelnummer C108C3-2SDN-P6DNX
Q4/2017 Erscheinungsdatum Q3/2017
229 $ Einführungspreis 599 $ (Referenz)
14 nm Strukturgröße 16 nm
Datenblatt Dokumente --

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

ASUS ROG Strix Radeon RX 580 OC ASUS ROG Strix Radeon RX 580 OC
8 GB GDDR5
31 fps (avg)
INNO3D GeForce GTX 1080 iCHILL X3 V2 INNO3D GeForce GTX 1080 iCHILL X3 V2
8 GB GDDR5X
43 fps (avg)

2560x1440 (1440p)

ASUS ROG Strix Radeon RX 580 OC ASUS ROG Strix Radeon RX 580 OC
8 GB GDDR5
60 fps (avg)
INNO3D GeForce GTX 1080 iCHILL X3 V2 INNO3D GeForce GTX 1080 iCHILL X3 V2
8 GB GDDR5X
81 fps (avg)

1920x1080 (1080p)

ASUS ROG Strix Radeon RX 580 OC ASUS ROG Strix Radeon RX 580 OC
8 GB GDDR5
86 fps (avg)
INNO3D GeForce GTX 1080 iCHILL X3 V2 INNO3D GeForce GTX 1080 iCHILL X3 V2
8 GB GDDR5X
115 fps (avg)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

Geekbench 6 - Metal

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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