Colorful iGame GeForce GTX 1070 Ti Vulcan U Top-V
vs
Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G-V


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die Colorful iGame GeForce GTX 1070 Ti Vulcan U Top-V besitzt 2432 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,68 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 8,19 TFLOPS resultiert.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G-V besitzt 8704 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,76 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 30,55 TFLOPS.

GPU

Die Colorful iGame GeForce GTX 1070 Ti Vulcan U Top-V ist mit einem Grafikchip der Pascal Architektur ausgestattet, die 199 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G-V basiert auf der Ampere Architektur und ist mit 68 Ausführungseinheiten ausgestattet.
Colorful iGame GeForce GTX 1070 Ti Vulcan U Top-V GPU Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G-V
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 3080
GP104-300-A1 GPU Chip GA102-200-K1-A1
Pascal Architektur Ampere
199 Streaming Multiprozessoren 68
2432 Shader 8704
64 Render Output Units 96
152 Texture Units 272
0 Raytracing Cores 68

Speicher

Die Colorful iGame GeForce GTX 1070 Ti Vulcan U Top-V ist mit einem 8 GB großen GDDR5 Grafikspeicher ausgestattet, der mit 2,002 GHz taktet.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G-V besitzt einen 10 GB großen GDDR6X Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 1,188 GHz.

8 GB Speichergröße 10 GB
GDDR5 Speichertyp GDDR6X
2,002 GHz Speichertakt 1,188 GHz
8,0 Gbps Geschwindigkeit 19,0 Gbps
256 GB/s Speicherbandbreite 760 GB/s
256 bit Speicherinterface 320 bit

Taktfrequenzen

Die Colorful iGame GeForce GTX 1070 Ti Vulcan U Top-V besitzt einen Turbotakt von 1,683 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G-V liegt bei 1,755 GHz.

1,607 GHz Basisfrequenz 1,440 GHz
1,683 GHz Turbo-Frequenz 1,755 GHz
Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die Colorful iGame GeForce GTX 1070 Ti Vulcan U Top-V besitzt 2 x 8-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 94 °C an.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G-V ist mit 3 x 8-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 93 °C.

180 W TDP 340 W
-- TDP (up) --
94 °C Tjunction max 93 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 3 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der Colorful iGame GeForce GTX 1070 Ti Vulcan U Top-V werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G-V erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
3 x 80 mm Lüfter 1 2 x 90 mm
-- Lüfter 2 1 x 80 mm
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die Colorful iGame GeForce GTX 1070 Ti Vulcan U Top-V unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.2.

Die Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G-V unterstützt HDCP in der Version 2.3 und alle Vorgängerversionen.

4 Max. Bildschirme 4
2.2 HDCP-Version 2.3
2x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.1
2x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
1 DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die Colorful iGame GeForce GTX 1070 Ti Vulcan U Top-V unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_1.

Von der Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G-V wird Microsofts DirectX in der Version 12_2 (Ultimate) unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
Nein Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
iGame Energy Core LED iGame Energy Core

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Dekodieren
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die Colorful iGame GeForce GTX 1070 Ti Vulcan U Top-V ist -- Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots.

Die Breite der Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G-V liegt bei -- und benötigt somit den Platz von 3 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

-- Länge 310 mm
-- Höhe 132 mm
-- Breite 59 mm
-- Breite (Slots) 3 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 16-Nanometerverfahrene gefertigte Colorful iGame GeForce GTX 1070 Ti Vulcan U Top-V wurde im Q4/2017 veröffentlicht.

Die im Q3/2020 veröffentlichte Colorful iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G-V wird in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

-- Artikelnummer --
Q4/2017 Erscheinungsdatum Q3/2020
449 $ (Referenz) Einführungspreis 699 $ (Referenz)
16 nm Strukturgröße 8 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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