Colorful iGame GeForce RTX 3060 Customization OC 12G L-V
vs
ZOTAC GeForce GTX 1060 3GB


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Customization OC 12G L-V basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 3060 LHR (Ampere) und besitzt 12 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 360 GB/s.

Die ZOTAC GeForce GTX 1060 3GB basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB (Pascal) und besitzt 3 GB GDDR5 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 192 GB/s.

GPU

In der Colorful iGame GeForce RTX 3060 Customization OC 12G L-V ist der Grafikchip GA106-302-A1 verbaut, der auf der Ampere Architektur basiert.

Als Basis der ZOTAC GeForce GTX 1060 3GB dient der Grafikchip GP106-300-A1, der aus der Pascal Architektur stammt.
Colorful iGame GeForce RTX 3060 Customization OC 12G L-V GPU ZOTAC GeForce GTX 1060 3GB
NVIDIA GeForce RTX 3060 LHR Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB
GA106-302-A1 GPU Chip GP106-300-A1
Ampere Architektur Pascal
28 Streaming Multiprozessoren 9
3584 Shader 1152
48 Render Output Units 48
112 Texture Units 72
28 Raytracing Cores 0

Speicher

Der Grafikspeicher der Colorful iGame GeForce RTX 3060 Customization OC 12G L-V taktet mit 1,875 GHz, was einer Geschwindigkeit von 15,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der ZOTAC GeForce GTX 1060 3GB liegt bei 8,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 2,002 GHz.

12 GB Speichergröße 3 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR5
1,875 GHz Speichertakt 2,002 GHz
15,0 Gbps Geschwindigkeit 8,0 Gbps
360 GB/s Speicherbandbreite 192 GB/s
192 bit Speicherinterface 192 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,320 GHz Basisfrequenz 1,506 GHz
1,822 GHz Turbo-Frequenz 1,708 GHz
1,78 GHz Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Customization OC 12G L-V wird über 1 x 8-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 170 W.

Die ZOTAC GeForce GTX 1060 3GB besitzt 1 x 6-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 120 W an.

170 W TDP 120 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 94 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin

Kühler & Lüfter

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Customization OC 12G L-V ist mit insgesamt 2 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die ZOTAC GeForce GTX 1060 3GB hat 1 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
1 x 100 mm Lüfter 1 1 x 90 mm
1 x 90 mm Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der Colorful iGame GeForce RTX 3060 Customization OC 12G L-V können bis zu 4 Bildschirme betrieben werden.

Die ZOTAC GeForce GTX 1060 3GB unterstützt den Betrieb von maximal 4 Monitoren.

4 Max. Bildschirme 4
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der Colorful iGame GeForce RTX 3060 Customization OC 12G L-V ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der ZOTAC GeForce GTX 1060 3GB liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Ja Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
iGame Energy Core LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Nein
Dekodieren VP8 Nein
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Customization OC 12G L-V wird über PCIe 4.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots.

Die ZOTAC GeForce GTX 1060 3GB benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 3.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

300 mm Länge 174 mm
134 mm Höhe 111 mm
45 mm Breite --
3 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
1140 g Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Customization OC 12G L-V wird seit dem Q4/2021 in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

Die ZOTAC GeForce GTX 1060 3GB kam im Q3/2016 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 16 Nanometern gefertigt.

-- Artikelnummer ZT-P10610A-10L
Q4/2021 Erscheinungsdatum Q3/2016
329 $ (Referenz) Einführungspreis 199 $ (Referenz)
8 nm Strukturgröße 16 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

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The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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