Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC-V
vs
ASUS Phoenix GeForce RTX 3060 V2 LHR


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC-V basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (Ampere) und besitzt 8 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 448 GB/s.

Die ASUS Phoenix GeForce RTX 3060 V2 LHR basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 3060 LHR (Ampere) und besitzt 12 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 360 GB/s.

GPU

In der Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC-V ist der Grafikchip GA104-200-A1 verbaut, der auf der Ampere Architektur basiert.

Als Basis der ASUS Phoenix GeForce RTX 3060 V2 LHR dient der Grafikchip GA106-302-A1, der aus der Ampere Architektur stammt.
Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC-V GPU ASUS Phoenix GeForce RTX 3060 V2 LHR
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 3060 LHR
GA104-200-A1 GPU Chip GA106-302-A1
Ampere Architektur Ampere
38 Streaming Multiprozessoren 28
4864 Shader 3584
80 Render Output Units 48
152 Texture Units 112
38 Raytracing Cores 28

Speicher

Der Grafikspeicher der Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC-V taktet mit 1,750 GHz, was einer Geschwindigkeit von 14,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der ASUS Phoenix GeForce RTX 3060 V2 LHR liegt bei 15,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 1,875 GHz.

8 GB Speichergröße 12 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6
1,750 GHz Speichertakt 1,875 GHz
14,0 Gbps Geschwindigkeit 15,0 Gbps
448 GB/s Speicherbandbreite 360 GB/s
256 bit Speicherinterface 192 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,410 GHz Basisfrequenz 1,320 GHz
1,770 GHz Turbo-Frequenz 1,807 GHz
1,67 GHz Durchschn. Frequenz 1,78 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC-V wird über 2 x 8-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 240 W.

Die ASUS Phoenix GeForce RTX 3060 V2 LHR besitzt 1 x 8-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 170 W an.

240 W TDP 170 W
-- TDP (up) 170 W
93 °C Tjunction max 93 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC-V ist mit insgesamt 3 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die ASUS Phoenix GeForce RTX 3060 V2 LHR hat 1 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 90 mm Lüfter 1 1 x 100 mm
1 x 80 mm Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC-V können bis zu 4 Bildschirme betrieben werden.

Die ASUS Phoenix GeForce RTX 3060 V2 LHR unterstützt den Betrieb von maximal 4 Monitoren.

4 Max. Bildschirme 4
2.3 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.1
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4a
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC-V ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der ASUS Phoenix GeForce RTX 3060 V2 LHR liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_2 (Ultimate)
Ja Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
iGame Energy Core LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Dekodieren
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC-V wird über PCIe 4.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots.

Die ASUS Phoenix GeForce RTX 3060 V2 LHR benötigt im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 4.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

310 mm Länge 177 mm
132 mm Höhe 128 mm
56 mm Breite 51 mm
3 PCIe-Slots Breite (Slots) 3 PCIe-Slots
1100 g Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC-V wird seit dem Q4/2020 in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

Die ASUS Phoenix GeForce RTX 3060 V2 LHR kam im Q2/2021 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

-- Artikelnummer PH-RTX3060-12G-V2
Q4/2020 Erscheinungsdatum Q2/2021
399 $ (Referenz) Einführungspreis 329 $ (Referenz)
8 nm Strukturgröße 8 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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