Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L-V LHR
vs
ASUS Dual GeForce GTX 1660 SUPER EVO


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L-V LHR besitzt 3584 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,82 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 13,04 TFLOPS resultiert.

Die ASUS Dual GeForce GTX 1660 SUPER EVO besitzt 1408 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,82 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 5,11 TFLOPS.

GPU

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L-V LHR ist mit einem Grafikchip der Ampere Architektur ausgestattet, die 28 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte ASUS Dual GeForce GTX 1660 SUPER EVO basiert auf der Turing Architektur und ist mit 22 Ausführungseinheiten ausgestattet.
Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L-V LHR GPU ASUS Dual GeForce GTX 1660 SUPER EVO
NVIDIA GeForce RTX 3060 LHR Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
GA106-302-A1 GPU Chip TU116-300-A1
Ampere Architektur Turing
28 Streaming Multiprozessoren 22
3584 Shader 1408
48 Render Output Units 48
112 Texture Units 88
28 Raytracing Cores 0

Speicher

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L-V LHR ist mit einem 12 GB großen GDDR6 Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,875 GHz taktet.

Die ASUS Dual GeForce GTX 1660 SUPER EVO besitzt einen 6 GB großen GDDR6 Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 1,750 GHz.

12 GB Speichergröße 6 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6
1,875 GHz Speichertakt 1,750 GHz
15,0 Gbps Geschwindigkeit 14,0 Gbps
360 GB/s Speicherbandbreite 336 GB/s
192 bit Speicherinterface 192 bit

Taktfrequenzen

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L-V LHR besitzt einen Turbotakt von 1,822 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der ASUS Dual GeForce GTX 1660 SUPER EVO liegt bei 1,815 GHz.

1,320 GHz Basisfrequenz 1,530 GHz
1,822 GHz Turbo-Frequenz 1,815 GHz
1,78 GHz Durchschn. Frequenz 1,79 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L-V LHR besitzt 2 x 8-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 93 °C an.

Die ASUS Dual GeForce GTX 1660 SUPER EVO ist mit 1 x 8-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 93 °C.

200 W TDP 125 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 93 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L-V LHR werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der ASUS Dual GeForce GTX 1660 SUPER EVO erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 90 mm Lüfter 1 2 x 90 mm
1 x 80 mm Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L-V LHR unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.3.

Die ASUS Dual GeForce GTX 1660 SUPER EVO unterstützt HDCP in der Version 2.2 und alle Vorgängerversionen.

4 Max. Bildschirme 3
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 1x DP v1.4
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L-V LHR unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_2 (Ultimate).

Von der ASUS Dual GeForce GTX 1660 SUPER EVO wird Microsofts DirectX in der Version 12_1 unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Ja Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
iGame Energy Core LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L-V LHR ist 56 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots.

Die Breite der ASUS Dual GeForce GTX 1660 SUPER EVO liegt bei 56 mm und benötigt somit den Platz von 3 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

310 mm Länge 242 mm
132 mm Höhe 130 mm
56 mm Breite 53 mm
3 PCIe-Slots Breite (Slots) 3 PCIe-Slots
1600 g Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 8-Nanometerverfahrene gefertigte Colorful iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G L-V LHR wurde im Q2/2021 veröffentlicht.

Die im Q4/2019 veröffentlichte ASUS Dual GeForce GTX 1660 SUPER EVO wird in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

-- Artikelnummer DUAL-GTX1660S-6G-EVO
Q2/2021 Erscheinungsdatum Q4/2019
329 $ (Referenz) Einführungspreis 229 $ (Referenz)
8 nm Strukturgröße 12 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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