Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC-V
vs
GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI GAMING OC 6G


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC-V besitzt 5888 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,77 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 20,84 TFLOPS resultiert.

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI GAMING OC 6G besitzt 1536 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,86 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 5,72 TFLOPS.

GPU

Die Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC-V ist mit einem Grafikchip der Ampere Architektur ausgestattet, die 46 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI GAMING OC 6G basiert auf der Turing Architektur und ist mit 24 Ausführungseinheiten ausgestattet.
Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC-V GPU GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI GAMING OC 6G
NVIDIA GeForce RTX 3070 Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
GA104-300-A1 GPU Chip TU116-400-A1
Ampere Architektur Turing
46 Streaming Multiprozessoren 24
5888 Shader 1536
96 Render Output Units 48
184 Texture Units 96
46 Raytracing Cores 0

Speicher

Die Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC-V ist mit einem 8 GB großen GDDR6 Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,750 GHz taktet.

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI GAMING OC 6G besitzt einen 6 GB großen GDDR6 Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 1,500 GHz.

8 GB Speichergröße 6 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6
1,750 GHz Speichertakt 1,500 GHz
14,0 Gbps Geschwindigkeit 12,0 Gbps
448 GB/s Speicherbandbreite 288 GB/s
256 bit Speicherinterface 192 bit

Taktfrequenzen

Die Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC-V besitzt einen Turbotakt von 1,770 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI GAMING OC 6G liegt bei 1,860 GHz.

1,500 GHz Basisfrequenz 1,500 GHz
1,770 GHz Turbo-Frequenz 1,860 GHz
1,73 GHz Durchschn. Frequenz 1,77 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC-V besitzt 2 x 8-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 93 °C an.

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI GAMING OC 6G ist mit 1 x 8-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 95 °C.

240 W TDP 120 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 95 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC-V werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI GAMING OC 6G erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 90 mm Lüfter 1 3 x 80 mm
1 x 80 mm Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC-V unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.3.

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI GAMING OC 6G unterstützt HDCP in der Version 2.2 und alle Vorgängerversionen.

4 Max. Bildschirme 3
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4
-- DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC-V unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_2 (Ultimate).

Von der GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI GAMING OC 6G wird Microsofts DirectX in der Version 12_1 unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Ja Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
iGame Energy Core LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC-V ist 56 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Breite der GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI GAMING OC 6G liegt bei 56 mm und benötigt somit den Platz von 2 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

310 mm Länge 280 mm
132 mm Höhe 117 mm
56 mm Breite 40 mm
3 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
1200 g Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 8-Nanometerverfahrene gefertigte Colorful iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC-V wurde im Q4/2020 veröffentlicht.

Die im Q1/2019 veröffentlichte GIGABYTE GeForce GTX 1660 TI GAMING OC 6G wird in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

-- Artikelnummer GV-N166TGAMING OC-6GD
Q4/2020 Erscheinungsdatum Q1/2019
499 $ (Referenz) Einführungspreis 279 $ (Referenz)
8 nm Strukturgröße 12 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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