EVGA GeForce GTX 1080 Ti FTW3 ELITE GAMING SILVER
vs
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER OC


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die EVGA GeForce GTX 1080 Ti FTW3 ELITE GAMING SILVER besitzt 3584 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,68 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 12,06 TFLOPS resultiert.

Die ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER OC besitzt 1408 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,88 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 5,28 TFLOPS.

GPU

Die EVGA GeForce GTX 1080 Ti FTW3 ELITE GAMING SILVER ist mit einem Grafikchip der Pascal Architektur ausgestattet, die 28 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER OC basiert auf der Turing Architektur und ist mit 22 Ausführungseinheiten ausgestattet.
EVGA GeForce GTX 1080 Ti FTW3 ELITE GAMING SILVER GPU ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER OC
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
GP102-350-K1-A1 GPU Chip TU116-300-A1
Pascal Architektur Turing
28 Streaming Multiprozessoren 22
3584 Shader 1408
88 Render Output Units 48
224 Texture Units 88
0 Raytracing Cores 0

Speicher

Die EVGA GeForce GTX 1080 Ti FTW3 ELITE GAMING SILVER ist mit einem 11 GB großen GDDR5X Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,376 GHz taktet.

Die ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER OC besitzt einen 6 GB großen GDDR6 Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 1,750 GHz.

11 GB Speichergröße 6 GB
GDDR5X Speichertyp GDDR6
1,376 GHz Speichertakt 1,750 GHz
11,0 Gbps Geschwindigkeit 14,0 Gbps
484 GB/s Speicherbandbreite 336 GB/s
352 bit Speicherinterface 192 bit

Taktfrequenzen

Die EVGA GeForce GTX 1080 Ti FTW3 ELITE GAMING SILVER besitzt einen Turbotakt von 1,683 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER OC liegt bei 1,875 GHz.

1,569 GHz Basisfrequenz 1,530 GHz
1,683 GHz Turbo-Frequenz 1,875 GHz
Durchschn. Frequenz 1,85 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die EVGA GeForce GTX 1080 Ti FTW3 ELITE GAMING SILVER besitzt 2 x 8-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 91 °C an.

Die ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER OC ist mit 1 x 8-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 93 °C.

250 W TDP 125 W
-- TDP (up) --
91 °C Tjunction max 93 °C
2 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der EVGA GeForce GTX 1080 Ti FTW3 ELITE GAMING SILVER werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER OC erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
3 x 90 mm Lüfter 1 2 x 100 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die EVGA GeForce GTX 1080 Ti FTW3 ELITE GAMING SILVER unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.2.

Die ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER OC unterstützt HDCP in der Version 2.2 und alle Vorgängerversionen.

4 Max. Bildschirme 3
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4 DP Ports 1x DP v1.4
1 DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die EVGA GeForce GTX 1080 Ti FTW3 ELITE GAMING SILVER unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_1.

Von der ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER OC wird Microsofts DirectX in der Version 12_1 unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_1
Nein Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED Nicht anpassbare LED

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die EVGA GeForce GTX 1080 Ti FTW3 ELITE GAMING SILVER ist -- Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots.

Die Breite der ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER OC liegt bei -- und benötigt somit den Platz von 3 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

300 mm Länge 243 mm
143 mm Höhe 130 mm
-- Breite 47 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 3 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 16-Nanometerverfahrene gefertigte EVGA GeForce GTX 1080 Ti FTW3 ELITE GAMING SILVER wurde im Q1/2017 veröffentlicht.

Die im Q4/2019 veröffentlichte ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 SUPER OC wird in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

11G-P4-6796-KR Artikelnummer ROG-STRIX-GTX1660S-O6G-GAMING
Q1/2017 Erscheinungsdatum Q4/2019
699 $ (Referenz) Einführungspreis 229 $ (Referenz)
16 nm Strukturgröße 12 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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