GALAX GeForce RTX 3050 (1-Click OC)
vs
Colorful iGame GeForce GTX 1060 U-3G-V


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die GALAX GeForce RTX 3050 (1-Click OC) basiert auf der NVIDIA GeForce RTX 3050 (Ampere) und besitzt 8 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 224 GB/s.

Die Colorful iGame GeForce GTX 1060 U-3G-V basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB (Pascal) und besitzt 3 GB GDDR5 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 192 GB/s.

GPU

In der GALAX GeForce RTX 3050 (1-Click OC) ist der Grafikchip GA106-150-A1 verbaut, der auf der Ampere Architektur basiert.

Als Basis der Colorful iGame GeForce GTX 1060 U-3G-V dient der Grafikchip GP106-300-A1, der aus der Pascal Architektur stammt.
GALAX GeForce RTX 3050 (1-Click OC) GPU Colorful iGame GeForce GTX 1060 U-3G-V
NVIDIA GeForce RTX 3050 Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB
GA106-150-A1 GPU Chip GP106-300-A1
Ampere Architektur Pascal
20 Streaming Multiprozessoren 9
2560 Shader 1152
48 Render Output Units 48
80 Texture Units 72
20 Raytracing Cores 0

Speicher

Der Grafikspeicher der GALAX GeForce RTX 3050 (1-Click OC) taktet mit 1,750 GHz, was einer Geschwindigkeit von 14,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der Colorful iGame GeForce GTX 1060 U-3G-V liegt bei 8,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 2,002 GHz.

8 GB Speichergröße 3 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR5
1,750 GHz Speichertakt 2,002 GHz
14,0 Gbps Geschwindigkeit 8,0 Gbps
224 GB/s Speicherbandbreite 192 GB/s
128 bit Speicherinterface 192 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,552 GHz Basisfrequenz 1,506 GHz
1,792 GHz Turbo-Frequenz 1,771 GHz
Durchschn. Frequenz 1,71 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die GALAX GeForce RTX 3050 (1-Click OC) wird über 1 x 8-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 130 W.

Die Colorful iGame GeForce GTX 1060 U-3G-V besitzt 1 x 6-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 120 W an.

130 W TDP 120 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 94 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin

Kühler & Lüfter

Die GALAX GeForce RTX 3050 (1-Click OC) ist mit insgesamt 1 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die Colorful iGame GeForce GTX 1060 U-3G-V hat 2 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
1 x 92 mm Lüfter 1 2 x 90 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der GALAX GeForce RTX 3050 (1-Click OC) können bis zu 4 Bildschirme betrieben werden.

Die Colorful iGame GeForce GTX 1060 U-3G-V unterstützt den Betrieb von maximal 4 Monitoren.

4 Max. Bildschirme 4
2.3 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 3x DP v1.4
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der GALAX GeForce RTX 3050 (1-Click OC) ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der Colorful iGame GeForce GTX 1060 U-3G-V liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Ja Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
Anpassbare LED LED iGame Energy Core

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Nein
Dekodieren VP8 Nein
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die GALAX GeForce RTX 3050 (1-Click OC) wird über PCIe 4.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Colorful iGame GeForce GTX 1060 U-3G-V benötigt im Gehäuse den Platz von -- und besitzt eine PCIe 3.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

204 mm Länge --
126 mm Höhe --
38 mm Breite --
2 PCIe-Slots Breite (Slots) --
-- Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die GALAX GeForce RTX 3050 (1-Click OC) wird seit dem Q1/2022 in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

Die Colorful iGame GeForce GTX 1060 U-3G-V kam im Q3/2016 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 16 Nanometern gefertigt.

35NSL8MD6ZOC / 35NSL8MD5YBP Artikelnummer --
Q1/2022 Erscheinungsdatum Q3/2016
249 $ (Referenz) Einführungspreis 199 $ (Referenz)
8 nm Strukturgröße 16 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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