GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Ti Xtreme 12G
vs
MSI GeForce GTX 1650 D6 AERO ITX V1


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Ti Xtreme 12G besitzt 10240 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,83 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 37,48 TFLOPS resultiert.

Die MSI GeForce GTX 1650 D6 AERO ITX V1 besitzt 896 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,59 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 2,85 TFLOPS.

GPU

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Ti Xtreme 12G ist mit einem Grafikchip der Ampere Architektur ausgestattet, die 80 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte MSI GeForce GTX 1650 D6 AERO ITX V1 basiert auf der Turing Architektur und ist mit 14 Ausführungseinheiten ausgestattet.
GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Ti Xtreme 12G GPU MSI GeForce GTX 1650 D6 AERO ITX V1
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6)
GA102-225-A1 GPU Chip TU117-300-A1 / TU106-125-A1 / TU116-150-KA-A1
Ampere Architektur Turing
80 Streaming Multiprozessoren 14
10240 Shader 896
112 Render Output Units 32
320 Texture Units 56
80 Raytracing Cores 0

Speicher

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Ti Xtreme 12G ist mit einem 12 GB großen GDDR6X Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,188 GHz taktet.

Die MSI GeForce GTX 1650 D6 AERO ITX V1 besitzt einen 4 GB großen GDDR6 Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 1,500 GHz.

12 GB Speichergröße 4 GB
GDDR6X Speichertyp GDDR6
1,188 GHz Speichertakt 1,500 GHz
19,0 Gbps Geschwindigkeit 12,0 Gbps
912 GB/s Speicherbandbreite 192 GB/s
384 bit Speicherinterface 128 bit

Taktfrequenzen

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Ti Xtreme 12G besitzt einen Turbotakt von 1,830 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der MSI GeForce GTX 1650 D6 AERO ITX V1 liegt bei 1,590 GHz.

1,365 GHz Basisfrequenz 1,410 GHz
1,830 GHz Turbo-Frequenz 1,590 GHz
Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Ti Xtreme 12G besitzt 3 x 8-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 93 °C an.

Die MSI GeForce GTX 1650 D6 AERO ITX V1 ist mit 1 x 6-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 92 °C.

350 W TDP 75 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 92 °C
3 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Ti Xtreme 12G werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der MSI GeForce GTX 1650 D6 AERO ITX V1 erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
2 x 115 mm Lüfter 1 1 x 90 mm
1 x 100 mm Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
0 dB Lautstärke (Leerlauf) dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Ti Xtreme 12G unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.3.

Die MSI GeForce GTX 1650 D6 AERO ITX V1 unterstützt HDCP in der Version 2.2 und alle Vorgängerversionen.

4 Max. Bildschirme 3
2.3 HDCP-Version 2.2
3x HDMI v2.1 HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4a DP Ports 1x DP v1.4
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Ti Xtreme 12G unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_2 (Ultimate).

Von der MSI GeForce GTX 1650 D6 AERO ITX V1 wird Microsofts DirectX in der Version 12_1 unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_2 (Ultimate) DirectX 12_1
Ja Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
GIGABYTE RGB Fusion LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Ti Xtreme 12G ist 70 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die Breite der MSI GeForce GTX 1650 D6 AERO ITX V1 liegt bei 70 mm und benötigt somit den Platz von 2 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

319 mm Länge 171 mm
140 mm Höhe 115 mm
70 mm Breite 43 mm
4 PCIe-Slots Breite (Slots) 2 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 4.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 8-Nanometerverfahrene gefertigte GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Ti Xtreme 12G wurde im Q2/2021 veröffentlicht.

Die im Q2/2020 veröffentlichte MSI GeForce GTX 1650 D6 AERO ITX V1 wird in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

GV-N308TAORUS X-12GD Artikelnummer --
Q2/2021 Erscheinungsdatum Q2/2020
1.199 $ (Referenz) Einführungspreis 149 $ (Referenz)
8 nm Strukturgröße 12 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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