GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 4G
vs
GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Ti Xtreme 12G


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 4G besitzt 896 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,59 GHz was in einer FP32-Rechenleistung von 2,85 TFLOPS resultiert.

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Ti Xtreme 12G besitzt 10240 Shadereinheiten und diese takten maximal mit 1,83 GHz und erreichen eine FP32-Rechenleistung von 37,48 TFLOPS.

GPU

Die GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 4G ist mit einem Grafikchip der Turing Architektur ausgestattet, die 14 Streaming Multiprozessoren besitzt.

Die Grafikkarte GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Ti Xtreme 12G basiert auf der Ampere Architektur und ist mit 80 Ausführungseinheiten ausgestattet.
GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 4G GPU GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Ti Xtreme 12G
NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6) Basiert auf NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
TU117-300-A1 / TU106-125-A1 / TU116-150-KA-A1 GPU Chip GA102-225-A1
Turing Architektur Ampere
14 Streaming Multiprozessoren 80
896 Shader 10240
32 Render Output Units 112
56 Texture Units 320
0 Raytracing Cores 80

Speicher

Die GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 4G ist mit einem 4 GB großen GDDR6 Grafikspeicher ausgestattet, der mit 1,500 GHz taktet.

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Ti Xtreme 12G besitzt einen 12 GB großen GDDR6X Grafikspeicher und der Takt des Speichers liegt bei 1,188 GHz.

4 GB Speichergröße 12 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6X
1,500 GHz Speichertakt 1,188 GHz
12,0 Gbps Geschwindigkeit 19,0 Gbps
192 GB/s Speicherbandbreite 912 GB/s
128 bit Speicherinterface 384 bit

Taktfrequenzen

Die GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 4G besitzt einen Turbotakt von 1,590 GHz. Die Turbo-Taktfrequenz der GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Ti Xtreme 12G liegt bei 1,830 GHz.

1,410 GHz Basisfrequenz 1,365 GHz
1,590 GHz Turbo-Frequenz 1,830 GHz
Durchschn. Frequenz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 4G besitzt 1 x 6-Pin Stecker über die sie mit mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Grafikkarte gibt der Hersteller mit 92 °C an.

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Ti Xtreme 12G ist mit 3 x 8-Pin PCIe-Power Stecker ausgestattet über die Sie mit Strom versorgt wird. Die maximale Betriebstemperatur der Karte liegt bei 93 °C.

75 W TDP 350 W
-- TDP (up) --
92 °C Tjunction max 93 °C
1 x 6-Pin PCIe-Power 3 x 8-Pin

Kühler & Lüfter

Grafikprozessor und Grafikspeicher der GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 4G werden mit einer Luftkühlung gekühlt.

Die Kühlung der GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Ti Xtreme 12G erfolgt über eine Luftkühlung.

Axial Lüftertyp Axial
1 x 90 mm Lüfter 1 2 x 115 mm
-- Lüfter 2 1 x 100 mm
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) 0 dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Die GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 4G unterstützt den abwärtskompatiblen Kopierschutz HDCP in der Version 2.2.

Die GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Ti Xtreme 12G unterstützt HDCP in der Version 2.3 und alle Vorgängerversionen.

3 Max. Bildschirme 4
2.2 HDCP-Version 2.3
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 3x HDMI v2.1
1x DP v1.4 DP Ports 3x DP v1.4a
1 DVI Ports --
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Die GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 4G unterstützt den DirectX-Standard von Microsoft in der Version 12_1.

Von der GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Ti Xtreme 12G wird Microsofts DirectX in der Version 12_2 (Ultimate) unterstützt.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_2 (Ultimate)
Nein Raytracing Ja
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED GIGABYTE RGB Fusion

Unterstützte Video-Codecs

In diesem Bereich wird aufgelistet welche Videocodecs von den Grafikkarten in Hardware De- bzw. Enkodiert werden können. Hierdurch kann der Stromverbrauch, aufgrund einer niedrigeren Prozessorlast, gesenkt werden.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Dekodieren
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 4G ist 40 mm Breit und benötigt somit im Gehäuse den Platz von 4 PCIe-Slots.

Die Breite der GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Ti Xtreme 12G liegt bei 40 mm und benötigt somit den Platz von 4 PCIe-Slots im PC-Gehäuse.

172 mm Länge 319 mm
122 mm Höhe 140 mm
40 mm Breite 70 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 4 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 4.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die im 12-Nanometerverfahrene gefertigte GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 4G wurde im Q2/2020 veröffentlicht.

Die im Q2/2021 veröffentlichte GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3080 Ti Xtreme 12G wird in einer Strukturbreite von 8 Nanometern gefertigt.

GV-N1656D6-4GD Artikelnummer GV-N308TAORUS X-12GD
Q2/2020 Erscheinungsdatum Q2/2021
149 $ (Referenz) Einführungspreis 1.199 $ (Referenz)
12 nm Strukturgröße 8 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

Speed Way Graphics Score (Raytracing)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und basiert auf der hauseigenen REDengine 4 des Entwicklerstudios. In unseren Benchmarks ist Raytracing abgeschaltet.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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