GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER MINI ITX 6G
vs
ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1650 (GDDR6/TU106)


GPU-Vergleich mit Benchmarks

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER MINI ITX 6G basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (Turing) und besitzt 6 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 336 GB/s.

Die ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1650 (GDDR6/TU106) basiert auf der NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6) (Turing) und besitzt 4 GB GDDR6 Grafikspeicher mit einer Bandbreite von 192 GB/s.

GPU

In der GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER MINI ITX 6G ist der Grafikchip TU116-300-A1 verbaut, der auf der Turing Architektur basiert.

Als Basis der ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1650 (GDDR6/TU106) dient der Grafikchip TU117-300-A1 / TU106-125-A1 / TU116-150-KA-A1, der aus der Turing Architektur stammt.
GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER MINI ITX 6G GPU ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1650 (GDDR6/TU106)
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER Basiert auf NVIDIA GeForce GTX 1650 (GDDR6)
TU116-300-A1 GPU Chip TU117-300-A1 / TU106-125-A1 / TU116-150-KA-A1
Turing Architektur Turing
22 Streaming Multiprozessoren 14
1408 Shader 896
48 Render Output Units 32
88 Texture Units 56
0 Raytracing Cores 0

Speicher

Der Grafikspeicher der GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER MINI ITX 6G taktet mit 1,750 GHz, was einer Geschwindigkeit von 14,0 Gbps entspricht.

Die Geschwindigkeit des Grafikspeichers der ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1650 (GDDR6/TU106) liegt bei 12,0 Gbps und die Taktfrequenz bei 1,500 GHz.

6 GB Speichergröße 4 GB
GDDR6 Speichertyp GDDR6
1,750 GHz Speichertakt 1,500 GHz
14,0 Gbps Geschwindigkeit 12,0 Gbps
336 GB/s Speicherbandbreite 192 GB/s
192 bit Speicherinterface 128 bit

Taktfrequenzen

Die Taktfrequenz einer Grafikkarte bestimmt in Zusammenhang mit der Grafik-Architektur die Geschwindigkeit.

1,530 GHz Basisfrequenz 1,410 GHz
1,785 GHz Turbo-Frequenz 1,620 GHz
Durchschn. Frequenz 1,59 GHz
Ja Übertaktbar Ja

Thermisches Design

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER MINI ITX 6G wird über 1 x 8-Pin Stecker mit Strom versorgt. Die TDP (Thermal Design Power) der Grafikkarte liegt bei 125 W.

Die ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1650 (GDDR6/TU106) besitzt 1 x 6-Pin PCIe-Power Stecker worüber Sie mit Energie versorgt wird. Die TDP der Karte gibt der Hersteller mit 75 W an.

125 W TDP 75 W
-- TDP (up) --
93 °C Tjunction max 92 °C
1 x 8-Pin PCIe-Power 1 x 6-Pin

Kühler & Lüfter

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER MINI ITX 6G ist mit insgesamt 1 Axial Hauptlüftern ausgestattet.

Die ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1650 (GDDR6/TU106) hat 2 Axial Hauptlüfter, mit denen Grafikprozessor und Speicher gekühlt werden.

Axial Lüftertyp Axial
1 x 90 mm Lüfter 1 2 x 80 mm
-- Lüfter 2 --
Luftkühlung Kühlertyp Luftkühlung
dB Lautstärke (Leerlauf) dB
-- Lautstärke (Last) --

Konnektivität

Mit der GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER MINI ITX 6G können bis zu 3 Bildschirme betrieben werden.

Die ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1650 (GDDR6/TU106) unterstützt den Betrieb von maximal 3 Monitoren.

3 Max. Bildschirme 3
2.2 HDCP-Version 2.2
1x HDMI v2.0b HDMI Ports 1x HDMI v2.0b
3x DP v1.4 DP Ports 1x DP v1.4
-- DVI Ports 1
-- VGA Ports --
-- USB-C Ports --

Featureset

Mit der GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER MINI ITX 6G ist es möglich einen Bildschirm mit einer maximalen Auflösung von bis zu 7680x4320 Pixeln zu betreiben.

Die maximal unterstützte Auflösung der ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1650 (GDDR6/TU106) liegt bei 7680x4320 Pixeln.

7680x4320 Max. Auflösung 7680x4320
12_1 DirectX 12_1
Nein Raytracing Nein
Ja DLSS / FSR Ja
Keine LED-Beleuchtung LED Keine LED-Beleuchtung

Unterstützte Video-Codecs

Die Unterstützung und Beschleunigung von bestimmten Videocodecs kann sich in einem geringeren Energiebedarf und einer geringeren Abwärme der Grafikkarte positiv bemerkbar machen.

Dekodieren / Enkodieren h264 Dekodieren / Enkodieren
Dekodieren / Enkodieren h265 / HEVC Dekodieren / Enkodieren
Nein AV1 Nein
Dekodieren VP8 Dekodieren
Dekodieren VP9 Dekodieren

Abmaße

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER MINI ITX 6G wird über PCIe 3.0 x 16 Lanes ans System angebunden und benötigt im Gehäuse den Platz von 2 PCIe-Slots.

Die ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1650 (GDDR6/TU106) benötigt im Gehäuse den Platz von 3 PCIe-Slots und besitzt eine PCIe 3.0 x 16 Lanes Schnittstelle.

170 mm Länge 206 mm
121 mm Höhe 125 mm
36 mm Breite 46 mm
2 PCIe-Slots Breite (Slots) 3 PCIe-Slots
-- Gewicht --
PCIe 3.0 x 16 GPU-Schnittstelle PCIe 3.0 x 16

Zusätzliche Daten

Die GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER MINI ITX 6G wird seit dem Q4/2019 in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

Die ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1650 (GDDR6/TU106) kam im Q2/2020 auf den Markt und Sie wird in einer Strukturbreite von 12 Nanometern gefertigt.

GV-N166SIX-6GD Artikelnummer TUF-GTX1650-4GD6-P-GAMING
Q4/2019 Erscheinungsdatum Q2/2020
229 $ (Referenz) Einführungspreis 149 $ (Referenz)
12 nm Strukturgröße 12 nm
Datenblatt Dokumente Datenblatt

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Benchmark Ergebnisse

3DMark Benchmark (DirectX, Raytracing)

3DMark ist ein Benchmarkprogramm, das die Leistung bestimmter Komponenten eines Computers ermittelt und die Leistung dann anhand eines Zahlenwertes ausgibt.

Time Spy Extreme Graphics score

Port Royal (Raytracing)

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part One ist ein im Juni 2013 von Sony exklusiv für die Playstation veröffentlichtes Spiel, das Anfang 2023 für den PC veröffentlicht wurde. Die hier Benchmark-Werte wurden bei hohen Details ermittelt.

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Battlefield 5

Battlefield 5 ist ein optisch beeindruckendes Spiel, welches sich ideal als Grafikkarten-Benchmark eignet. Wir testen das Spiel mit maximalen Details unter Windows 10.

3840x2160 (2160p)

2560x1440 (1440p)

1920x1080 (1080p)

Geekbench 6 (OpenCL, Vulkan, Metal)

Geekbench 6 ist ein Cross-Platform-Benchmark für Hauptprozessoren, der zusätzlich auch 3 verschiedene Grafik-Benchmarks durchführt und in Form eines Zahlenwertes ausgibt.

Geekbench 6 - OpenCL

Geekbench 6 - Vulkan

FP32 Rechenleistung (Einfache Genauigkeit TFLOPS)

Die theoretische Rechenleistung der Grafikkarte bei einfacher Genauigkeit (32 bit) in TFLOPS gibt an, wie viele Billionen FP32 Gleitkommaoperationen die Grafikkarte (GPU) pro Sekunde durchführen kann.

FP32 (TFLOPS)

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